カエルマップエディタおまけの使いかた
公開 2025/05/22 14:39
最終更新
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↓基本的な使いかた
https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/363809
↓少し高度な使いかた
https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/369041
Mascotボタンを押したあと、任意の素材で任意の位置をタップして配置します。
(オレンジ色っぽいマスが選択素材に置き換わり動き始めます)
Mascotボタンを押すたびにマスコットの表示されるLayerが切り替わります。
(layer1→layer2→layer3→非表示の順で繰り返し)
(今表示されている位置はLayerボタン横の◀︎で確認できます。)
壁の向こうに回り込んだり木の後ろに隠れたり調整できます。
HitTestボタンを押したあとmapの任意の位置をクリックするとそのマスが赤くなり当たり判定が設定されます。(赤いのは別のレイヤーを選ぶと非表示になります)
そのマスにはマスコットが入ってこなくなるので「水には入れない」とか「柵は越えられない」など表現できます。
(マスコットの移動タイミング等で入ってきてしまうこともありますがしばらくすると直るんじゃないかなと思います。直らないこともあるかもしれません)
移動系
「矢印キー」:マップの移動
「Q」「A」:素材パレットの移動
編集系
「R」:回転モード(rotation)
「T」:縦反転モード(tate)
「Y」:横反転モード(yoko)
「D」:削除モード
「C」:コピーモード(コピーモード中にもう一度押すと選択部分をコピー)
「V」:ペーストモード(ペーストモード中に任意マスを選択後もう一度押すとペースト)
「X」:カット(コピーモード中に押すと選択部分をカット)
「Z」:1手戻る
レイヤー系
「1」〜「3」:各レイヤー選択
「4」:HitTestレイヤー選択
「5」:Mascotレイヤー選択
「6」:マス目の表示・非表示
システム系
「S」:セーブ(1番目に強制的にセーブされます)
「B」:背景色設定
https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/363809
↓少し高度な使いかた
https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/369041
MascotLayer #
マップ内を動き回るマスコットを配置できます。Mascotボタンを押したあと、任意の素材で任意の位置をタップして配置します。
(オレンジ色っぽいマスが選択素材に置き換わり動き始めます)
Mascotボタンを押すたびにマスコットの表示されるLayerが切り替わります。
(layer1→layer2→layer3→非表示の順で繰り返し)
(今表示されている位置はLayerボタン横の◀︎で確認できます。)
壁の向こうに回り込んだり木の後ろに隠れたり調整できます。
HitTestLayer #
マップ中の当たり判定を設定できます。HitTestボタンを押したあとmapの任意の位置をクリックするとそのマスが赤くなり当たり判定が設定されます。(赤いのは別のレイヤーを選ぶと非表示になります)
そのマスにはマスコットが入ってこなくなるので「水には入れない」とか「柵は越えられない」など表現できます。
(マスコットの移動タイミング等で入ってきてしまうこともありますがしばらくすると直るんじゃないかなと思います。直らないこともあるかもしれません)
キーボード操作 #
キーボードでもある程度操作できます。移動系
「矢印キー」:マップの移動
「Q」「A」:素材パレットの移動
編集系
「R」:回転モード(rotation)
「T」:縦反転モード(tate)
「Y」:横反転モード(yoko)
「D」:削除モード
「C」:コピーモード(コピーモード中にもう一度押すと選択部分をコピー)
「V」:ペーストモード(ペーストモード中に任意マスを選択後もう一度押すとペースト)
「X」:カット(コピーモード中に押すと選択部分をカット)
「Z」:1手戻る
レイヤー系
「1」〜「3」:各レイヤー選択
「4」:HitTestレイヤー選択
「5」:Mascotレイヤー選択
「6」:マス目の表示・非表示
システム系
「S」:セーブ(1番目に強制的にセーブされます)
「B」:背景色設定
