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MorningScriptの記事一覧
モニスクレシピ_ストーリーの進行管理
ストーリーの進行管理 ストーリー進行用の変数を用意しておく # 単発のイベント(アイテムを持ってると道が通れるとか)ではアイテム所持を判定してメッセージ等を変えれば済みますが、マップ全体で一つのス…
2025/09/25 21:24
モニスクレシピ_定期的に復活する設置アイテム
一定時間で再取得可能になるアイテムのスクリプト 前記事の↓複数個取れるアイテムのスクリプトを流用します https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/551204 今回はアイテム1種類でいきます ロード時スクリプ…
2025/09/24 08:40
モニスクレシピ_所持アイテムの消費表現
画像のように特定のアイテムを情報ボックスから消す方法 単純に[var:app_message_info アイテム名]とやってしまうと、どのアイテムを持っているか判定できないので判定用の変数や表示用の変数を設定していきま…
2025/09/23 11:15
ツクセカ用モニスクレシピ
自分のマップで使ったモニスクのメモ。 もっと効率が良い方法もあると思いますので参考程度に。 間違いあったら教えてください🙇 所持アイテムの消費表現 # 情報ボックスから特定のアイテムだけ消す https…
2025/09/22 08:45
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自創作戦士、再デザイン
気がつけば2月だけど、1月アナログ(色鉛筆)自創作キャラお絵かきまとめ。 脊椎動物モチーフのファンタジー風戦士を(動物モチーフの甲冑やフード等を身につけた人型キャラ路線はそのままに)よりモチーフに近…
虹を出せるかログ
Posted by 隅成
日記.135『匿名希望』
ずっと過去の自分との比較をしてきた気がします。 今のがましだとか、昔のがいい歌詞書いてるだとか、そういういろんなこと。 結論言えばどっちもどっち。 だけどちゃんと成長してるってことは、昔の自分に伝え…
ひいらぎ。のひとりごつ
Posted by ひいらぎ。🌙☕️
重なる香り
なんだかとてもいい匂いがする。なんだかわかんないけどすごくすごくいい匂いとRoatheに言う漂流者。 Marieからはひどい臭いだと言われ(後に硫黄と判明)た事からそうなんだなとしか思ってなかったRoatheは大層驚…
大聖堂24時
Posted by Nao😈𓃠👓
【カミサマ】
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Posted by 凛名
最近描いたもの
全てプロクリエイトの対象ツールで描きました
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Posted by 凛名
幾星霜の果てに
昨夜何してたっけな 昨夜何してたっけな そんなこと考えてばっかで 涙が出ちゃうよな まぁ、なんでも話してって 言われてもきっと 言葉にならないことの方が 多いよな 見ろよ、あの飛行機雲を 青い空切…
ひいらぎ。のひとりごつ
Posted by ひいらぎ。🌙☕️
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