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モニスクレシピ_ストーリーの進行管理
ストーリーの進行管理 ストーリー進行用の変数を用意しておく # 単発のイベント(アイテムを持ってると道が通れるとか)ではアイテム所持を判定してメッセージ等を変えれば済みますが、マップ全体で一つのス…
公開 : 2025/09/25 21:24 / 更新 : 2025/09/26 23:46
モニスクレシピ_定期的に復活する設置アイテム
一定時間で再取得可能になるアイテムのスクリプト 前記事の↓複数個取れるアイテムのスクリプトを流用します https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/551204 今回はアイテム1種類でいきます ロード時スクリプ…
公開 : 2025/09/24 08:40 / 更新 : 2025/09/24 21:52
モニスクレシピ_所持アイテムの消費表現
画像のように特定のアイテムを情報ボックスから消す方法 単純に[var:app_message_info アイテム名]とやってしまうと、どのアイテムを持っているか判定できないので判定用の変数や表示用の変数を設定していきま…
公開 : 2025/09/23 11:15 / 更新 : 2025/09/24 21:46
ツクセカ用モニスクレシピ
自分のマップで使ったモニスクのメモ。 もっと効率が良い方法もあると思いますので参考程度に。 間違いあったら教えてください🙇 所持アイテムの消費表現 # 情報ボックスから特定のアイテムだけ消す https…
公開 : 2025/09/22 08:45 / 更新 : 2025/09/26 21:40
約5秒後に特定のマスのタイルを消すスクリプト(モニスク)
判定から5秒後に(0,0)(0,1)(0,2)(0,3)(0,4)のタイルを消す # 前面レイヤーを消すスクリプトになってるので任意で変更してください //判定スタートマスのアクションに書く [var:counter 5] //定期実行スクリプ…
公開 : 2025/09/10 12:39 / 更新 : 2025/09/22 08:45
hokug使ってみる_スプライトシートでフレームアニメーション
hokugで用意されているBlockクラスを使ってフレームアニメーションしようとすると、1コマにつき1画像ファイル使うので凝った動作をつくるとき読み込みや管理が面倒になってきます。 なのでスプライトシートに画…
公開 : 2025/08/06 22:18 / 更新 : 2025/08/07 13:42
hokug使ってみる_ツクセカのマップを利用する
ツクセカは2Dマップを作成して公開したりみんなで遊べたりするサービスです。 https://tsukuseka.com/ これで作ったマップを書き出してhokugで利用してみます。 hokugある程度慣れた人向けです。 ツクセカ…
公開 : 2025/08/04 22:26 / 更新 : 2025/08/06 08:42
hokug使ってみる_メモ3(Blockクラス)
hokugのBlockクラスについてメモ プロパティ # プロパティ:初期値 x:0 //x座標 y:0 //y座標 width:0 //幅 height:0 //高さ topImgs:[] //上向き時の画像 rightImgs:[] //右向き時の画像 bottomImgs:[] /…
公開 : 2025/07/31 20:40
hokug使ってみる_メモ2(メソッド)
hokugのメソッドをメモ メソッドはオブジェクトが持ってる関数です。 今まで使ってたhokug.drawText() とかそういうやつ hokugメソッド # hokug.changePhase(newPhase) # 引数にhokug.Phase.RUNとかの定…
公開 : 2025/07/29 23:25 / 更新 : 2025/08/01 21:01
hokug使ってみる_メモ(game.js)
前回までの記事まとめ 1)https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/453297 2)https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/457242 3)https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/460515 4)https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/463575 5)htt…
公開 : 2025/07/28 21:25 / 更新 : 2025/08/01 21:01
hokug(ホクジー)使ってみる_5
前回記事 https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/463575 今回は画像を使ってみます。 ゲーム画面で画像を表示する # 画像の準備 # 次の2枚の画像をimgフォルダに入れます。 ファイル名は0.png,1.pngで(ど…
公開 : 2025/07/27 18:05 / 更新 : 2025/07/28 21:18
hokug(ホクジー)使ってみる_4
前回記事 https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/460515 今回はゲームっぽい要素を入れていきます。 今まで文字を動かしていましたが、扱いやすい四角形を描画して使っていきます。 四角形を描画する # hoku…
公開 : 2025/07/26 13:25 / 更新 : 2025/07/27 12:25
hokug(ホクジー)使ってみる_3
前回記事 https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/457242 前回の作ったファイルに続けて書き込んでいく感じになります。 今回はタッチ(クリック)処理です。 プレイヤーの行動が反映されるとちょっとゲーム感が出…
公開 : 2025/07/24 14:51 / 更新 : 2025/07/25 23:09
hokug(ホクジー)使ってみる_2
前回記事 https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/453297 前回の終わりで「次は条件分岐やループだ」と言ったがあれは嘘だ。 hokug使ってみるというよりJavaScript使ってみるみたいな内容になってしまうのでヤメ…
公開 : 2025/07/22 18:31 / 更新 : 2025/07/24 02:18
hokug(ホクジー)使ってみる_1
hokug? # タイッツー開発でお馴染み「ほく」さんが開発したゲームエンジンです。 クソゲーが簡単に作れるらしいです。JavaScript使用。 公式ドキュメント(https://github.com/hoku/hokug) この記事について #…
公開 : 2025/07/22 06:48 / 更新 : 2025/07/22 12:41
カエルマップエディタおまけの使いかた
↓基本的な使いかた https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/363809 ↓少し高度な使いかた https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/369041 MascotLayer # マップ内を動き回るマスコットを配置できます。 Mascotボタンを…
公開 : 2025/05/22 14:39
カエルマップエディタのちょっと高度な使い方
基本的な使い方はこちら↓ https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/363809 おまけのつかいかた↓ https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/369616 もっと広いマップを作りたい # 左下Aのボタンから縦横のマス目数を変…
公開 : 2025/05/22 12:36 / 更新 : 2025/05/22 19:35
カエルマップエディタの簡単な使い方
なにそれ # https://sdkaeru.com/tilemap/ これです。タイルマップエディタってやつです。 ↓ちょっと高度な使いかた https://simblo.net/u/Nz7RmE/post/369041 ↓おまけの使いかた https://simblo.net/u/N…
公開 : 2025/05/20 00:11 / 更新 : 2025/05/22 19:35
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気がつけば2月だけど、1月アナログ(色鉛筆)自創作キャラお絵かきまとめ。 脊椎動物モチーフのファンタジー風戦士を(動物モチーフの甲冑やフード等を身につけた人型キャラ路線はそのままに)よりモチーフに近… 
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日記.135『匿名希望』
ずっと過去の自分との比較をしてきた気がします。 今のがましだとか、昔のがいい歌詞書いてるだとか、そういういろんなこと。 結論言えばどっちもどっち。 だけどちゃんと成長してるってことは、昔の自分に伝え… 
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重なる香り
なんだかとてもいい匂いがする。なんだかわかんないけどすごくすごくいい匂いとRoatheに言う漂流者。 Marieからはひどい臭いだと言われ(後に硫黄と判明)た事からそうなんだなとしか思ってなかったRoatheは大層驚… 
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