「ライブ・ア・ライブ」(SFC版)の噂話の検証
公開 2024/06/06 19:53
最終更新
2025/10/06 22:32
こんにちは。
●ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/
●ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳 https://livealivem.stars.ne.jp/
の中の人です。今更自己紹介。
攻略サイトの中の人も昔は素人でしたので……いや、今も素人に毛が生えた程度ですが……バーチャルコンソールで「ライブ・ア・ライブ(SFC版)」をプレイしている時には先達の攻略サイト様にお世話になりました。
その頃に(というか、今も)見かけた内容で、これは多分、なにかしらのミスじゃないのかな? という件についてまとめました。
なお、スーファミ版のデータは、「世界の合言葉は森部」様(https://rodgersia.ninpou.jp/livealive/)というすっごいウェブサイトがありますので、そちらも参考にしてください。
※以下はあくまでもスーファミ版の噂です。リメイク版の話ではありません。
多分間違いだと思います。
ストーリー的には反映されてほしいですけどね。
リメイク版でもおそらく反映されていません。状態異常耐性については間違いなく反映されません。
よく見かけるのは、
✔アキラをレベル上げすればブリキ大王のステータスも上がるらしい
✔最終編で「ド根性グラブ」をアキラに装備させると、状態異常耐性がブリキ大王に反映され、隠呼大仏からの攻撃で腕かため・足かため状態にならない
みたいなネタで、正直なところ、後者については私も最近までそうなんだろうと思っていました。
(リメイク版だと腕封じ・足封じになるので仕様変更かなとも思っていました……)
が、後者の状態異常耐性については簡単に検証できます。
アキラが「ド根性グラブ」を装備した状態で、最終編のピュアオディオ戦後の7連続バトルに突入、隠呼大仏戦で何もせずパスか、Yボタン連打(Yボタンを押すと時間経過します)して、ひたすら隠呼大仏の攻撃を喰らい続けてみてください。
最終編の隠呼大仏は技の使用優先度が
「けるる~きっく」>「液体人間呪ばく」>「けるる~しょうわ」(「ナム~の後光」は反撃専用)
なので、足かため状態になる「けるる~しょうわ」を出してくることはあまりないのですが、腕かため状態になる「液体人間呪ばく」はそこそこの確率で出します。
そして、「液体人間呪ばく」を食らった時に、アキラが「ド根性グラブ」を装備していても、ブリキ大王は腕かため状態になりました。
(SFC版を所持している方は実際に試してみてください。バーチャルコンソールでもできます)
最終編の隠呼大仏の「液体人間呪ばく」で腕かため状態になる確率は3割くらいのようで、私が試した時は、ブリキ大王のHPが500切ったくらいでやっと腕かため状態になりました。それまでに5~6回は「液体人間呪ばく」を食らったはずです。
ここまで粘らないと状態異常にならないのでは、
「『ド根性グラブ』のおかげでブリキ大王は状態異常にならないんだ!」
と、思う方がいらっしゃっても不思議ではないのかも。
なにしろ最終編だと「バベルノンキック」2発で隠呼大仏を倒せてしまいますし。
さすがにリメイク版は2発撃破は無理なようにステータスが変更になりましたけども。
結局のところ、
「最終編の隠呼大仏は、近未来編よりも弱体化している」
というだけで、ブリキ大王自身のステータスは変化していないのです。
ただ、SFC版もリメイク版も、敵のステータス(と、ブリキ大王のステータス)の詳細はプレイヤーにはわからないので、
「ブリキ大王が強くなったにちがいない→アキラを最終編で強化したからだ」
と、考えてしまうのも無理はないかと思います。
同じように最終編オルステッド主人公ルートでも、中世編でのオルステッドの育成状況は、最終編で操作するボスキャラたちに反映されず、ステータスは変動しません。
オルステッド主人公ルートの場合は、ボスたちのステータスは各シナリオのままで、最終編仕様ではありません(弱体化していない)。
対戦する各シナリオの主人公たちは、各シナリオクリア時のステータスが反映されるので、おぼろ丸やポゴのレベルを上げすぎると大変な目に遭います。
リメイク版だと、最終編オルステッド主人公ルートで、各シナリオの育成状況は反映されなくなりました。
(詳しくは、ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳 > 最終編 > オルステッド主人公攻略 https://livealivem.stars.ne.jp/oersted.html)
こちらも多分間違いだと思います。
詳しくは
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 基礎知識 > 装備 > 武器の状態異常追加効果
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/base03.html#05
にまとめています。
SFC版には状態異常追加効果のある武器が存在していますが(リメイク版にはないようです)、その武器は「ヨシユキ」(追加効果でマヒ)、「ムラサメ」(追加効果で眠り)の2種のみのはずです。
ですが、「達人のヌンチャク」にマヒの追加効果がある、という記述を何度かインターネットで見かけました。
武器の状態異常追加効果が発動する条件ですが、対象の武器を装備した状態で、
✔該当の状態異常に耐性がない、レベル14以下の敵
(「通打」「ホーリーイメージ」などで敵にレベルダウンが発生し、レベル14以下の状態になっている時を含む)
✔使用技に状態異常を発生させる効果がない
(つまりおぼろ丸なら、石化効果のついた「影一文字」などでは発生させられない)
✔使用技が武器の攻撃力依存あり
この時に一定確率(具体的には『(15 − 敵レベル) / 16』)で発生します。
眠り耐性のないオディオアイやピュアオディオをレベルダウンさせてから「ムラサメ」で叩いて眠らせることすらできます。
(ピュアオディオ戦で試すなら、味方のレベルをそれなりに上げないと危ないけども)
敵のレベルが低ければ低いほど発生させやすいので、最終編なら、高原が「通打」でレベルダウンを発生→「ヨシユキ」か「ムラサメ」を装備したおぼろ丸が、「忍び斬り」「十文字斬り」「忍法矢車草」のいずれかを当てるとかなりの高確率で状態異常にさせることができます。
HP高めで状態異常耐性がない、ポワッシー相手に試してみるのがおすすめです。
さて、この手順で、「達人のヌンチャク」装備の心山拳師範に、「獅子の手」や、ユンの「突き」「けり」、レイの「猿手」、サモの「クマの手」などで攻撃してもらっても、マヒになることはありませんでした。
かなりの回数試してみましたけども、おぼろ丸なら数回試せばマヒや眠り状態にできるところが、心山拳師範ではできません。
そもそも、「世界の合言葉は森部」様(https://rodgersia.ninpou.jp/livealive/)のデータ集を見ても、「達人のヌンチャク」に追加効果があるとは書いていないんですよね……。
ということで、「達人のヌンチャク」にはマヒの追加効果はない、と思います。
それにしても、この噂の出どころはどこなのかな……?
ブリキ大王についてはそういう噂が流れた理由がなんとなく推測できるけれども、「達人のヌンチャク」についてはさっぱりわかりません。
でも、そういう記述があるウェブサイトは幾つか見かけたので、どこかが情報源なのでしょう。
(ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。プロフィール https://taittsuu.com/users/hoso_boso/profiles に使っているSNSとか掲載しております)
「BREAK DOWNだともらえる経験値の量が減る」みたいな噂も、某所で見たことがあります(これは攻略サイトではなく、どこぞの掲示板での話)。
これも間違いですね。
BREAK DOWNだとアイテムを落とさなくなるというだけです。
ただ、SFC版だと戦闘中に行動しないと経験値の量が減るというのは事実です。
これらの仕様がごちゃまぜになって、「BREAK DOWNだともらえる経験値の量が減る」と思っている方がいたのかもしれません。
リメイク版は行動するかしないか関係なく経験値の量は変動しないし、BREAKDOWNでもアイテムを落とします。なんて親切なんだ。
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 戦闘関係 > 経験値
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/battle08.html
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 戦闘関係 > BREAK DOWN
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/battle12.html
あとは、最終編の敵パーティの出現パターンは味方レベルの合計でのみ決まる、というのは知られているのかどうなのか、「マスタードラゴンが出やすいダンジョンはどこだ」みたいな話もどこかで見たような。
実際にはSFC版もリメイク版も、出やすい場所とかはありません。
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 最終編 > 注意点その2 > 最終編エンカウント
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/saishu/chui02.html
ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳 > 最終編 > 注意点その2 > 最終編エンカウント
https://livealivem.stars.ne.jp/re_saishu/chui02.html
……元はといえば、上にあるような話はリメイク版TIPSにすらほぼ書かれていない仕様なので、知らなかったり噂話を信じている方も多いんじゃないかという気がします。
●ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/
●ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳 https://livealivem.stars.ne.jp/
の中の人です。今更自己紹介。
攻略サイトの中の人も昔は素人でしたので……いや、今も素人に毛が生えた程度ですが……バーチャルコンソールで「ライブ・ア・ライブ(SFC版)」をプレイしている時には先達の攻略サイト様にお世話になりました。
その頃に(というか、今も)見かけた内容で、これは多分、なにかしらのミスじゃないのかな? という件についてまとめました。
なお、スーファミ版のデータは、「世界の合言葉は森部」様(https://rodgersia.ninpou.jp/livealive/)というすっごいウェブサイトがありますので、そちらも参考にしてください。
※以下はあくまでもスーファミ版の噂です。リメイク版の話ではありません。
噂・その1:ブリキ大王にはアキラのステータスや状態異常耐性が反映される #
多分間違いだと思います。
ストーリー的には反映されてほしいですけどね。
リメイク版でもおそらく反映されていません。状態異常耐性については間違いなく反映されません。
よく見かけるのは、
✔アキラをレベル上げすればブリキ大王のステータスも上がるらしい
✔最終編で「ド根性グラブ」をアキラに装備させると、状態異常耐性がブリキ大王に反映され、隠呼大仏からの攻撃で腕かため・足かため状態にならない
みたいなネタで、正直なところ、後者については私も最近までそうなんだろうと思っていました。
(リメイク版だと腕封じ・足封じになるので仕様変更かなとも思っていました……)
が、後者の状態異常耐性については簡単に検証できます。
アキラが「ド根性グラブ」を装備した状態で、最終編のピュアオディオ戦後の7連続バトルに突入、隠呼大仏戦で何もせずパスか、Yボタン連打(Yボタンを押すと時間経過します)して、ひたすら隠呼大仏の攻撃を喰らい続けてみてください。
最終編の隠呼大仏は技の使用優先度が
「けるる~きっく」>「液体人間呪ばく」>「けるる~しょうわ」(「ナム~の後光」は反撃専用)
なので、足かため状態になる「けるる~しょうわ」を出してくることはあまりないのですが、腕かため状態になる「液体人間呪ばく」はそこそこの確率で出します。
そして、「液体人間呪ばく」を食らった時に、アキラが「ド根性グラブ」を装備していても、ブリキ大王は腕かため状態になりました。
(SFC版を所持している方は実際に試してみてください。バーチャルコンソールでもできます)
最終編の隠呼大仏の「液体人間呪ばく」で腕かため状態になる確率は3割くらいのようで、私が試した時は、ブリキ大王のHPが500切ったくらいでやっと腕かため状態になりました。それまでに5~6回は「液体人間呪ばく」を食らったはずです。
ここまで粘らないと状態異常にならないのでは、
「『ド根性グラブ』のおかげでブリキ大王は状態異常にならないんだ!」
と、思う方がいらっしゃっても不思議ではないのかも。
なにしろ最終編だと「バベルノンキック」2発で隠呼大仏を倒せてしまいますし。
さすがにリメイク版は2発撃破は無理なようにステータスが変更になりましたけども。
結局のところ、
「最終編の隠呼大仏は、近未来編よりも弱体化している」
というだけで、ブリキ大王自身のステータスは変化していないのです。
ただ、SFC版もリメイク版も、敵のステータス(と、ブリキ大王のステータス)の詳細はプレイヤーにはわからないので、
「ブリキ大王が強くなったにちがいない→アキラを最終編で強化したからだ」
と、考えてしまうのも無理はないかと思います。
同じように最終編オルステッド主人公ルートでも、中世編でのオルステッドの育成状況は、最終編で操作するボスキャラたちに反映されず、ステータスは変動しません。
オルステッド主人公ルートの場合は、ボスたちのステータスは各シナリオのままで、最終編仕様ではありません(弱体化していない)。
対戦する各シナリオの主人公たちは、各シナリオクリア時のステータスが反映されるので、おぼろ丸やポゴのレベルを上げすぎると大変な目に遭います。
リメイク版だと、最終編オルステッド主人公ルートで、各シナリオの育成状況は反映されなくなりました。
(詳しくは、ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳 > 最終編 > オルステッド主人公攻略 https://livealivem.stars.ne.jp/oersted.html)
噂・その2:「達人のヌンチャク」にはマヒの追加効果がある #
こちらも多分間違いだと思います。
詳しくは
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 基礎知識 > 装備 > 武器の状態異常追加効果
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/base03.html#05
にまとめています。
SFC版には状態異常追加効果のある武器が存在していますが(リメイク版にはないようです)、その武器は「ヨシユキ」(追加効果でマヒ)、「ムラサメ」(追加効果で眠り)の2種のみのはずです。
ですが、「達人のヌンチャク」にマヒの追加効果がある、という記述を何度かインターネットで見かけました。
武器の状態異常追加効果が発動する条件ですが、対象の武器を装備した状態で、
✔該当の状態異常に耐性がない、レベル14以下の敵
(「通打」「ホーリーイメージ」などで敵にレベルダウンが発生し、レベル14以下の状態になっている時を含む)
✔使用技に状態異常を発生させる効果がない
(つまりおぼろ丸なら、石化効果のついた「影一文字」などでは発生させられない)
✔使用技が武器の攻撃力依存あり
この時に一定確率(具体的には『(15 − 敵レベル) / 16』)で発生します。
眠り耐性のないオディオアイやピュアオディオをレベルダウンさせてから「ムラサメ」で叩いて眠らせることすらできます。
(ピュアオディオ戦で試すなら、味方のレベルをそれなりに上げないと危ないけども)
敵のレベルが低ければ低いほど発生させやすいので、最終編なら、高原が「通打」でレベルダウンを発生→「ヨシユキ」か「ムラサメ」を装備したおぼろ丸が、「忍び斬り」「十文字斬り」「忍法矢車草」のいずれかを当てるとかなりの高確率で状態異常にさせることができます。
HP高めで状態異常耐性がない、ポワッシー相手に試してみるのがおすすめです。
さて、この手順で、「達人のヌンチャク」装備の心山拳師範に、「獅子の手」や、ユンの「突き」「けり」、レイの「猿手」、サモの「クマの手」などで攻撃してもらっても、マヒになることはありませんでした。
かなりの回数試してみましたけども、おぼろ丸なら数回試せばマヒや眠り状態にできるところが、心山拳師範ではできません。
そもそも、「世界の合言葉は森部」様(https://rodgersia.ninpou.jp/livealive/)のデータ集を見ても、「達人のヌンチャク」に追加効果があるとは書いていないんですよね……。
ということで、「達人のヌンチャク」にはマヒの追加効果はない、と思います。
それにしても、この噂の出どころはどこなのかな……?
ブリキ大王についてはそういう噂が流れた理由がなんとなく推測できるけれども、「達人のヌンチャク」についてはさっぱりわかりません。
でも、そういう記述があるウェブサイトは幾つか見かけたので、どこかが情報源なのでしょう。
(ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。プロフィール https://taittsuu.com/users/hoso_boso/profiles に使っているSNSとか掲載しております)
噂・その他もろもろ #
「BREAK DOWNだともらえる経験値の量が減る」みたいな噂も、某所で見たことがあります(これは攻略サイトではなく、どこぞの掲示板での話)。
これも間違いですね。
BREAK DOWNだとアイテムを落とさなくなるというだけです。
ただ、SFC版だと戦闘中に行動しないと経験値の量が減るというのは事実です。
これらの仕様がごちゃまぜになって、「BREAK DOWNだともらえる経験値の量が減る」と思っている方がいたのかもしれません。
リメイク版は行動するかしないか関係なく経験値の量は変動しないし、BREAKDOWNでもアイテムを落とします。なんて親切なんだ。
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 戦闘関係 > 経験値
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/battle08.html
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 戦闘関係 > BREAK DOWN
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/battle12.html
あとは、最終編の敵パーティの出現パターンは味方レベルの合計でのみ決まる、というのは知られているのかどうなのか、「マスタードラゴンが出やすいダンジョンはどこだ」みたいな話もどこかで見たような。
実際にはSFC版もリメイク版も、出やすい場所とかはありません。
ライブ・ア・ライブ(SFC版) 攻略メモ帳 > 最終編 > 注意点その2 > 最終編エンカウント
https://livealivem.stars.ne.jp/sfc/saishu/chui02.html
ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳 > 最終編 > 注意点その2 > 最終編エンカウント
https://livealivem.stars.ne.jp/re_saishu/chui02.html
……元はといえば、上にあるような話はリメイク版TIPSにすらほぼ書かれていない仕様なので、知らなかったり噂話を信じている方も多いんじゃないかという気がします。
