モーフ関係TIPS(説明書.txtと同内容)
公開 2023/09/26 01:40
最終更新
2023/09/26 01:41
・その他欄のモーフはだいたい 顔関係→眼鏡→髪→足・服→エッジ の順に並んでいます。
また、モーフ表示欄は あにまさ式ミクさんに実装されている眉・目・口の標準モーフ→その他モーフ→標準モーフ左右分割・それ以外の眉・目・口モーフ の順番です。
無駄に多く仕込んでいるので色々といじくり回して遊んでもらえたら
作った者としては嬉しいです。顔芸大歓迎でございます。
・先頭にアンダーバーの付いたモーフ(例:_ぐるぐる)はグループモーフ用なので
いじらない方が無難です。そのため下の方にまとめています。
リップのあいうえおだけは顔芸に使えるかも。
・目の「はぅ」「ぐるぐる」「○」「×」「3-3」モーフの材質は
「左デフォル目」「右デフォル目」ボーンにウエイトを塗ってます。
斜めアングルの時に「両デフォル目」ボーンを回転させると
気休め程度に見やすくなるかと思います。
・先頭に + が付いたモーフは原則ひとつ上のモーフと一緒に使ってください。
(例としては「+第二ボタン」の場合はひとつ上の「+開襟」をonにしないとおかしくなります。
ただ「+開襟」モーフに限り「ネクタイoff」「ネクタイ外」いずれか0にしてください。
offと外を併用すると脇から出て破綻します)
・あいうえお等の開口しているモーフをボーンモーフを含むグループモーフで設定しています。
Face and Lips(mogg様作製ツール)を使って表情を編集する場合、ボーンモーフに対応していないため歯茎むきだしになってしまいます。
白燕尾Nモデルは全員「あ」「い」「う」「え」「お」モーフを頂点モーフに変換しているのでそちらのモデルの読み込みをおすすめします。
「ワ」「ω□」「△」は使用頻度が低そうなのでそのままです。ご了承ください。
・前後の移動等で背中側からベスト・インナー等がはみ出る現象は
「背中/腰貫通防止」モーフを使うと軽減できる場合があります。
激しい・走るモーションでも数値2で登録すればいける……かも。
・肩脱ぎモーフは静画向けです。
ダンスモーションと併用するには今の所向いてなさそうですが
そのうちモーション同梱したり構造いじったりとかして善処する予定です。
・「シルクハット」モーフで帽子を被せることができます。
帽子を手に持たせたい場合、新たにシルクハットのみのモデルを読み込んで
外部親設定の「ブリム」ボーンを「〇〇 白燕尾」モデルの「左/右ダミー」に登録して
ダミーボーンを動かすと調整しやすいです。
(シルクハットの「全ての親」を本体の「帽子」に登録しても一応被せられますが、
上記モーフで引っ込めるはずの髪がはみ出すので非推奨です。
被った状態から動かす際にのみご活用ください)
響也モデルについて
・練習着Pモデル対応のフードを被る「off_on」、フードを脱ぐ「on_off」
2種類のモーションを同梱しています。
間隔を調整したい場合は各自で改変をお願いします。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35494709 の5:00以降にて詳しく説明しています。
蒼星モデルについて
・眼鏡のレンズが透明なので、描画順を一番下にするのをおすすめします。
透過材質を使ったステージを使う場合、お手数となりますが
本体の「眼鏡off」モーフを使い、眼鏡のみのモデルを
「頭」か「眼鏡」ボーンで外部親設定して、
描画順を蒼星→ステージ→眼鏡とすれば矛盾がなくなります。
また、モーフ表示欄は あにまさ式ミクさんに実装されている眉・目・口の標準モーフ→その他モーフ→標準モーフ左右分割・それ以外の眉・目・口モーフ の順番です。
無駄に多く仕込んでいるので色々といじくり回して遊んでもらえたら
作った者としては嬉しいです。顔芸大歓迎でございます。
・先頭にアンダーバーの付いたモーフ(例:_ぐるぐる)はグループモーフ用なので
いじらない方が無難です。そのため下の方にまとめています。
リップのあいうえおだけは顔芸に使えるかも。
・目の「はぅ」「ぐるぐる」「○」「×」「3-3」モーフの材質は
「左デフォル目」「右デフォル目」ボーンにウエイトを塗ってます。
斜めアングルの時に「両デフォル目」ボーンを回転させると
気休め程度に見やすくなるかと思います。
・先頭に + が付いたモーフは原則ひとつ上のモーフと一緒に使ってください。
(例としては「+第二ボタン」の場合はひとつ上の「+開襟」をonにしないとおかしくなります。
ただ「+開襟」モーフに限り「ネクタイoff」「ネクタイ外」いずれか0にしてください。
offと外を併用すると脇から出て破綻します)
・あいうえお等の開口しているモーフをボーンモーフを含むグループモーフで設定しています。
Face and Lips(mogg様作製ツール)を使って表情を編集する場合、ボーンモーフに対応していないため歯茎むきだしになってしまいます。
白燕尾Nモデルは全員「あ」「い」「う」「え」「お」モーフを頂点モーフに変換しているのでそちらのモデルの読み込みをおすすめします。
「ワ」「ω□」「△」は使用頻度が低そうなのでそのままです。ご了承ください。
・前後の移動等で背中側からベスト・インナー等がはみ出る現象は
「背中/腰貫通防止」モーフを使うと軽減できる場合があります。
激しい・走るモーションでも数値2で登録すればいける……かも。
・肩脱ぎモーフは静画向けです。
ダンスモーションと併用するには今の所向いてなさそうですが
そのうちモーション同梱したり構造いじったりとかして善処する予定です。
・「シルクハット」モーフで帽子を被せることができます。
帽子を手に持たせたい場合、新たにシルクハットのみのモデルを読み込んで
外部親設定の「ブリム」ボーンを「〇〇 白燕尾」モデルの「左/右ダミー」に登録して
ダミーボーンを動かすと調整しやすいです。
(シルクハットの「全ての親」を本体の「帽子」に登録しても一応被せられますが、
上記モーフで引っ込めるはずの髪がはみ出すので非推奨です。
被った状態から動かす際にのみご活用ください)
響也モデルについて
・練習着Pモデル対応のフードを被る「off_on」、フードを脱ぐ「on_off」
2種類のモーションを同梱しています。
間隔を調整したい場合は各自で改変をお願いします。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35494709 の5:00以降にて詳しく説明しています。
蒼星モデルについて
・眼鏡のレンズが透明なので、描画順を一番下にするのをおすすめします。
透過材質を使ったステージを使う場合、お手数となりますが
本体の「眼鏡off」モーフを使い、眼鏡のみのモデルを
「頭」か「眼鏡」ボーンで外部親設定して、
描画順を蒼星→ステージ→眼鏡とすれば矛盾がなくなります。
