【ロマサガ2R】術の考え方と効果的な使い方
公開 2024/12/06 20:38
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世のRPGは二種類に分けられる。
術ゲーか否かだ(?)
結論から先に言うと、ロマサガ2は術ゲーです。
これはSFC版の頃から変わっていません。今回のリメイクでも術はとても重要です。
ロマサガ猛者の方たちが「術なしでドレッドクイーン撃破!」みたいな動画を上げるくらい、と言えばこれがいかに難易度の高い縛りであり、それだけ術を使うことが王道かということがわかるかと思います。
(余談ですが、SFCロマサガは術なしでもじゅうぶんクリア可能だしロマサガ3もそこまで術は必要ではないので2がけっこう異端なのかもしれません)
前置きが長くなってしまいましたが、今回はロマサガ2Rにおける術の考え方をテーマに書いていきます。要はどの術が使えるのかとかそういうことです。
術は術法研究所というアバロンの施設で覚えることができるため、どのキャラでも術を覚えさせることができるし使うこともできますが相反する属性は覚えられないというルールがあります。
火と水、風と土、天と冥が互いに相反する属性となっているため、火術と水術を一人が同時に使うことはできません。
また冥術はストーリー内の特殊なイベントでのみ使えるため、基本は冥術を抜かした5属性と考えていただいて差し支えないかと思います。
それでは、各術の概要を簡単に説明していきます。
かと思えばリヴァイヴァは最終盤で必須レベルな術なのでそこまではなんとしても覚えたい。
ザコ敵戦ではフラッシュファイア(天・火合成術)や太陽風(天・風合成術)、ダイヤモンドダスト(天・水合成術)あたりがあると楽でしょう。
術は武器と同じように戦闘で使うとレベルが上がっていくシステムです。武器は戦闘中に技を閃きますが術は戦闘後に術を習得する形となり、術レベルが上がるほど強力な術を覚えていきます。
つまり術レベルを上げないと強力な術は覚えません。上記の術はどれも術レベル30〜40くらいで覚えるようなものなので結局は全部の術をまんべんなく上げるのが一番いいと思います。
そのためには、序盤からしっかり術を使うことがとても大事です。最序盤はとにかく一人はライトボールを打ち続ける、術士をパーティーに入れてファイアボールを打ちまくる、ウインドカッターを打ちまくる、としていけば武器と同じように術のレベルも上がっていきます。武器の技のほうが数も多く、さくさくと強力な技を覚えるので術は面倒になりがちですが、序盤〜中盤で術の使用をサボるとあとでツケが来ます。
戦闘で一回は術を使う。これがとても大事です。
中盤になると、モール族やネレイドなど属性特化したキャラが増えてきます。モール族の土やネレイドの水、イーリスの風などはそのまま得意術を活用していきましょう。モール族は他に水と天を覚えさせてヒーラー的な立ち回りを、イーリスは風の他に火と天を覚えさせて攻撃的な立ち回りをさせるといいかと思います。
終盤からは、軍師やホーリーオーダー女など術のスペシャリストを起用して上位術の閃きを狙っていきます。軍師は火、ホーリーオーダー女は水と天が得意なイメージなので術レベルをどんどん上げてリヴァイヴァとギャラクシィを狙いましょう。この頃になると合成術もかなり揃ってくるのでフラッシュファイアやダイヤモンドダストなどを使っていくと戦闘が楽になります。
術ゲーか否かだ(?)
結論から先に言うと、ロマサガ2は術ゲーです。
これはSFC版の頃から変わっていません。今回のリメイクでも術はとても重要です。
ロマサガ猛者の方たちが「術なしでドレッドクイーン撃破!」みたいな動画を上げるくらい、と言えばこれがいかに難易度の高い縛りであり、それだけ術を使うことが王道かということがわかるかと思います。
(余談ですが、SFCロマサガは術なしでもじゅうぶんクリア可能だしロマサガ3もそこまで術は必要ではないので2がけっこう異端なのかもしれません)
前置きが長くなってしまいましたが、今回はロマサガ2Rにおける術の考え方をテーマに書いていきます。要はどの術が使えるのかとかそういうことです。
術の属性について #
ロマサガ2の術は火・水・風・土・天・冥という6つの属性に分けられます。術は術法研究所というアバロンの施設で覚えることができるため、どのキャラでも術を覚えさせることができるし使うこともできますが相反する属性は覚えられないというルールがあります。
火と水、風と土、天と冥が互いに相反する属性となっているため、火術と水術を一人が同時に使うことはできません。
また冥術はストーリー内の特殊なイベントでのみ使えるため、基本は冥術を抜かした5属性と考えていただいて差し支えないかと思います。
それでは、各術の概要を簡単に説明していきます。
火術 #
ファイアボールやフレイムウィップなど攻撃が得意な術。火が弱点の敵はけっこう多いので使いどころも多い。ただ、単体攻撃だったり威力はそこまで強くなかったりなので終盤からはあまり使わなくなるかも。かと思えばリヴァイヴァは最終盤で必須レベルな術なのでそこまではなんとしても覚えたい。
水術 #
生命の水、元気の水、霧隠れなど回復や補助が多い術。ウォーターガンは威力は低いものの水術では貴重な攻撃術なので序盤はけっこう使える。生命の水はLv3まであることを考えてもやっぱり回復系の術なのだろう。風術 #
ミサイルガードや風神剣といった攻撃からミサイルガードやエアスクリーンといった補助技までバラエティに富んでいる。回復術がないのが痛すぎる上、攻撃もウインドカッターのみでなかなか使うのが難しいので別に覚えなくていいやとなりがちだけど合成術の関係でとても重要な属性。土術 #
単体攻撃のロッククラッシュ、全体攻撃のストーンシャワー、回復のアースヒールなど群を抜いた使いやすさ。ただ合成術となるとなぜか補助術に寄りがちになるため風術との兼ね合いがとてもむずかしい。天術 #
回復の月光、全体攻撃のライトボール、アンデッドへクリティカルの太陽光線、そしてかなり強力なギャラクシィと完全に優遇された属性。しかも冥術は現れないことも多いため相反する属性のことも考えなくていい。全員に覚えさせてもいいレベル。ぜひギャラクシィまで習得しましょう。結局どの術がいいの? #
簡単に言うと終盤で必須なのが、リヴァイヴァ(火術)、ギャラクシィ(天術)、光の壁(天・土合成術)、炎の壁(火・土合成術)、レストレーション(風・天合成術)あたりかと思います。ザコ敵戦ではフラッシュファイア(天・火合成術)や太陽風(天・風合成術)、ダイヤモンドダスト(天・水合成術)あたりがあると楽でしょう。
術は武器と同じように戦闘で使うとレベルが上がっていくシステムです。武器は戦闘中に技を閃きますが術は戦闘後に術を習得する形となり、術レベルが上がるほど強力な術を覚えていきます。
つまり術レベルを上げないと強力な術は覚えません。上記の術はどれも術レベル30〜40くらいで覚えるようなものなので結局は全部の術をまんべんなく上げるのが一番いいと思います。
そのためには、序盤からしっかり術を使うことがとても大事です。最序盤はとにかく一人はライトボールを打ち続ける、術士をパーティーに入れてファイアボールを打ちまくる、ウインドカッターを打ちまくる、としていけば武器と同じように術のレベルも上がっていきます。武器の技のほうが数も多く、さくさくと強力な技を覚えるので術は面倒になりがちですが、序盤〜中盤で術の使用をサボるとあとでツケが来ます。
戦闘で一回は術を使う。これがとても大事です。
戦闘における術の使い方 #
序盤は宮廷魔術師やフリーメイジを一人は編成しましょう。すでにレベルが育っている術を伸ばす形で大丈夫ですが天術のレベルが0の場合はライトボールを覚えておくと良いです。初期術のウインドカッターやウォーターガン、ファイアボール、ライトボールで攻撃していきます。まだ武器に比べると威力は弱いですがそれでも頑張って使っていきましょう。ここでの術レベル上げが後々いきてきます。中盤になると、モール族やネレイドなど属性特化したキャラが増えてきます。モール族の土やネレイドの水、イーリスの風などはそのまま得意術を活用していきましょう。モール族は他に水と天を覚えさせてヒーラー的な立ち回りを、イーリスは風の他に火と天を覚えさせて攻撃的な立ち回りをさせるといいかと思います。
終盤からは、軍師やホーリーオーダー女など術のスペシャリストを起用して上位術の閃きを狙っていきます。軍師は火、ホーリーオーダー女は水と天が得意なイメージなので術レベルをどんどん上げてリヴァイヴァとギャラクシィを狙いましょう。この頃になると合成術もかなり揃ってくるのでフラッシュファイアやダイヤモンドダストなどを使っていくと戦闘が楽になります。
