'24.06.21 光奏師1350&コラプ実装
公開 2024/06/21 13:56
最終更新
2024/06/24 21:51
コラプ実装したわよ。
光奏師をゆっくり進めてようやく1350レベルになりました。狩りする日だけディメンションハブ行ってマキナ使い終わるまでは行かない縛りしてたので、かなりゆっくりでしたね。
そうこうしているうちにMOB緩和改変が入って、アーチャーは完全に殺されたものの光奏師はやる気が削がれただけで致命傷で済みました。ループ手前の数値目指してちまちまお金かけて装備更新してたのに、その目標数値楽々と超えるダメージ出るようになっちゃったから…3段攻撃スキルでもワンパンできるMOBって脆すぎでしょ…
前回の光奏師装備の記事→ https://simblo.net/u/aUV3L3/post/28414

主に知識を伸ばしてる。スキルレベルとのバランスは適宜表記ダメージの数値を比べつつ調整。
ステ振りは相変わらず知識3、敏捷1、健康1。
エクセル上は魔法強化459%、魔法弱化122%、光属性強化486%、光属性弱化124%。
魔法致命打確率95%(+インビゴで125%)、最終ダメージ57%。
スキルレベル+179。
改変後の日の出PVPエリアのMOBが魔法致命打抵抗を獲得したらしく、たまに黄ダメが出るようになってしまった。まだ魔法致命打積まないといけないかもしれない。
2024年6月24日追記:どうやらMOBが抵抗を獲得したのではなく、クリーチャーのスキルが一部適用されていない不具合のせいだったようです。不足分の4%を補ったら問題なく確定魔法致命打になりました。

500万をゆうに超えました。改変前は日の出PVPエリアでベルセLv5使うとダメージ頭打ち(3200kくらい)が数回見えるかな~って感じだった。まだ盛れる。

コラプ知識本300本で買える時代になったら買います。
って前言ったけど完成品を3000本で買いました。Wオニトルロの作り方すら知らんし、知ってても絶対やらない。
これくらいの強化でT知識比1000Uの性能をようやく上回る。T知識比だったらダメージそんなに変わってなかった気がする。ほんと1000Uが優秀すぎる。
2024年6月24日追記:先に書いた「クリーチャー関係の不具合」によって魔法致命打確率が不足してしまったので、応急処置として精錬3つ目を魔法精度から魔法致命打確率(4%)に変更中。

変更なし。ウポスガチャが遠のいたけど元より強化弱化は足りてるのでそんなに影響はない。

日の出入りを機に精錬3OP目を人間型から動物&神獣型に変えた。
…つもりだったけどわりと最近になって動物&神霊型「物理ダメージ」増になっていたことに気が付いた(変換し直しました)。

1解放が2解放になった。

変更なし。

運比がついた。あとBFOPがAランクになった。
でも思わず入手した本にSランクがついてて足にもAランクがついてるからこの部位のBFOPは変えるかもしれない。魔法強化上限超えてるけど一応魔法ダメつけておくか…
魔法致命打確率目的に解放しなきゃいけないかもしれない。
2024年6月24日追記:上記に追記した通り、確定魔法致命打にならないのはクリーチャー関係の不具合らしい。いつ直るかわからんし武器の精錬3つ目は魔法精度にしておきたいので、解放頑張ってみます。

解放して変換で最終ダメを引くのが一番良いんだろうけど沼る気しかしない。…って言ったけどやった。沼らなかった。5回くらいで引いた気がする。強運。

変更なし。解放OP変換という選択肢はあまりない。

自力でNx化してしまった上自力で解放してしまった。日の出PVPエリアであまりにも横されるから2解放して吸収無視つけてやろうかと思って完全開放使ったら3解放になった。変換したらスキルレベルついた。
PVPエリアはちゃんとプレイヤー殺してから横しようね。その度胸とパワーないなら黙って立ち去ってくれ。

知識比指。
皆既日食Nx実装によって魔法弱化が上限を超えた。やったね。
それぞれ1個ずつ装備。

スキル指。
太極が3個、太極Nxが2個。

攻撃速度指。
完成した。永遠指は5回目で攻撃速度引くとかいうハラハラドキドキでした。

増幅重ね終わりました。とはいえ伸びはそんなに体感してない。
MOB緩和改変後は暴走を採用する必要性がなくなったのでこれで完成だと思う。

終わらない戦い。
空き枠が2つあったので上級攻撃速度を採用しようと思った。…けど2ヶ所もいらないかもしれない(現状間に合ってる)。残り1枠は魔法致命打の方が良いのかな。
2024年6月24日追記:上記に追記した通り、確定魔法致命打にならないのはクリーチャー関係の不具合らしい。どうやら、各項目の3つのスキルすべてが適用されている状態じゃないと適用状態にならない。この光奏師の場合、1つ目までしかついていない「上級攻撃速度」と2つ目までしかついていない「魔法致命打」のスキル内容すべて(=攻撃速度89%、魔法致命打確率19%、魔法ダメージ20%)が適用されていないということになる。
というか今この追記書いてて気づいたけど、クリーチャーに攻撃速度つけなくても指のおかげで間に合うようになったんじゃん…2ヶ所上級攻撃速度にできたら(&不具合直ったら)堕天指外せるので、それ目指して厳選しようと思います。

メインクリーチャー。厳選中。魔法職の装備めんどくさすぎる。
ちなみに外見はもちろんハーモニーにしている。

サブクリーチャー。
移管前に黄金人形が確定入手のロトを購入したので、それをアビスに交換して図鑑埋めてオーロラLR化の強化素材にした。移管後に選択コクーンが取引可になるとは夢にも思わなかった。
コクーン買えるようになるって知ってたら人形を幸運神秘鏡に変えたけど、後の祭り。

+9になった。…ので、もう一つ白騎士コス用意してそっちにクレストつけて普段使いしてる(白騎士赤好きなんですよ…)。+9の方は枠厳選に突入した。今のところ赤2青3黄1。時間かけてゆっくりやっていく。
いつかは+10にして星コス厳選したいけど現実的じゃない。
移管時の不具合対応のお礼がてら購入したRSPASS9のプレミアムで最上級クレストが手に入ったので、上級1つ最上級1つから最上級2つへ変更。
とはいえもう上限超えてるのでダメージに変化はない。
図案書は勇猛1段階で変更なし。空き枠2つにも何もつけてない。もしかしたら勇猛より循環5段が合ってるのかもしれないけど5段5か所つける金はない。

変わることのない星のまたたき。
新突然変異ミニペット実装に伴ってレベル150にしないと合成ができなくなったので、討伐回して自然型U食わせて150にした。アーチャーの子とサブ姫の子のも150にした。キツかった。
そろそろ期限がまずいので(というか一度切れた)シャードをたくさんくれるイベントが欲しい。
改変入った次の日なのでいろいろと見失っています。とりあえず…なんだろ…各狩場ワンパン~2パンを目指して行けばいいのかな…わからん…
光奏師をゆっくり進めてようやく1350レベルになりました。狩りする日だけディメンションハブ行ってマキナ使い終わるまでは行かない縛りしてたので、かなりゆっくりでしたね。
そうこうしているうちにMOB緩和改変が入って、アーチャーは完全に殺されたものの光奏師はやる気が削がれただけで致命傷で済みました。ループ手前の数値目指してちまちまお金かけて装備更新してたのに、その目標数値楽々と超えるダメージ出るようになっちゃったから…3段攻撃スキルでもワンパンできるMOBって脆すぎでしょ…
前回の光奏師装備の記事→ https://simblo.net/u/aUV3L3/post/28414
ステータス #

主に知識を伸ばしてる。スキルレベルとのバランスは適宜表記ダメージの数値を比べつつ調整。
ステ振りは相変わらず知識3、敏捷1、健康1。
エクセル上は魔法強化459%、魔法弱化122%、光属性強化486%、光属性弱化124%。
魔法致命打確率95%(+インビゴで125%)、最終ダメージ57%。
スキルレベル+179。
改変後の日の出PVPエリアのMOBが魔法致命打抵抗を獲得したらしく、たまに黄ダメが出るようになってしまった。まだ魔法致命打積まないといけないかもしれない。
2024年6月24日追記:どうやらMOBが抵抗を獲得したのではなく、クリーチャーのスキルが一部適用されていない不具合のせいだったようです。不足分の4%を補ったら問題なく確定魔法致命打になりました。
表記 #

500万をゆうに超えました。改変前は日の出PVPエリアでベルセLv5使うとダメージ頭打ち(3200kくらい)が数回見えるかな~って感じだった。まだ盛れる。
武器 #

コラプ知識本300本で買える時代になったら買います。
って前言ったけど完成品を3000本で買いました。Wオニトルロの作り方すら知らんし、知ってても絶対やらない。
これくらいの強化でT知識比1000Uの性能をようやく上回る。T知識比だったらダメージそんなに変わってなかった気がする。ほんと1000Uが優秀すぎる。
2024年6月24日追記:先に書いた「クリーチャー関係の不具合」によって魔法致命打確率が不足してしまったので、応急処置として精錬3つ目を魔法精度から魔法致命打確率(4%)に変更中。
補助武器 #

変更なし。ウポスガチャが遠のいたけど元より強化弱化は足りてるのでそんなに影響はない。
首 #

日の出入りを機に精錬3OP目を人間型から動物&神獣型に変えた。
…つもりだったけどわりと最近になって動物&神霊型「物理ダメージ」増になっていたことに気が付いた(変換し直しました)。
頭 #

1解放が2解放になった。
背 #

変更なし。
腰 #

運比がついた。あとBFOPがAランクになった。
でも思わず入手した本にSランクがついてて足にもAランクがついてるからこの部位のBFOPは変えるかもしれない。魔法強化上限超えてるけど一応魔法ダメつけておくか…
魔法致命打確率目的に解放しなきゃいけないかもしれない。
2024年6月24日追記:上記に追記した通り、確定魔法致命打にならないのはクリーチャー関係の不具合らしい。いつ直るかわからんし武器の精錬3つ目は魔法精度にしておきたいので、解放頑張ってみます。
手 #

解放して変換で最終ダメを引くのが一番良いんだろうけど沼る気しかしない。…って言ったけどやった。沼らなかった。5回くらいで引いた気がする。強運。
鎧 #

変更なし。解放OP変換という選択肢はあまりない。
足 #

自力でNx化してしまった上自力で解放してしまった。日の出PVPエリアであまりにも横されるから2解放して吸収無視つけてやろうかと思って完全開放使ったら3解放になった。変換したらスキルレベルついた。
PVPエリアはちゃんとプレイヤー殺してから横しようね。その度胸とパワーないなら黙って立ち去ってくれ。
指 #
コラプ実装のために攻撃速度を積んだ。
知識比指。
皆既日食Nx実装によって魔法弱化が上限を超えた。やったね。
それぞれ1個ずつ装備。

スキル指。
太極が3個、太極Nxが2個。

攻撃速度指。
完成した。永遠指は5回目で攻撃速度引くとかいうハラハラドキドキでした。
超越 #

増幅重ね終わりました。とはいえ伸びはそんなに体感してない。
MOB緩和改変後は暴走を採用する必要性がなくなったのでこれで完成だと思う。
クリーチャー #

終わらない戦い。
空き枠が2つあったので上級攻撃速度を採用しようと思った。…けど2ヶ所もいらないかもしれない(現状間に合ってる)。残り1枠は魔法致命打の方が良いのかな。
2024年6月24日追記:上記に追記した通り、確定魔法致命打にならないのはクリーチャー関係の不具合らしい。どうやら、各項目の3つのスキルすべてが適用されている状態じゃないと適用状態にならない。この光奏師の場合、1つ目までしかついていない「上級攻撃速度」と2つ目までしかついていない「魔法致命打」のスキル内容すべて(=攻撃速度89%、魔法致命打確率19%、魔法ダメージ20%)が適用されていないということになる。
というか今この追記書いてて気づいたけど、クリーチャーに攻撃速度つけなくても指のおかげで間に合うようになったんじゃん…2ヶ所上級攻撃速度にできたら(&不具合直ったら)堕天指外せるので、それ目指して厳選しようと思います。

メインクリーチャー。厳選中。魔法職の装備めんどくさすぎる。
ちなみに外見はもちろんハーモニーにしている。

サブクリーチャー。
移管前に黄金人形が確定入手のロトを購入したので、それをアビスに交換して図鑑埋めてオーロラLR化の強化素材にした。移管後に選択コクーンが取引可になるとは夢にも思わなかった。
コクーン買えるようになるって知ってたら人形を幸運神秘鏡に変えたけど、後の祭り。
コスチューム・クレスト #

+9になった。…ので、もう一つ白騎士コス用意してそっちにクレストつけて普段使いしてる(白騎士赤好きなんですよ…)。+9の方は枠厳選に突入した。今のところ赤2青3黄1。時間かけてゆっくりやっていく。
いつかは+10にして星コス厳選したいけど現実的じゃない。
移管時の不具合対応のお礼がてら購入したRSPASS9のプレミアムで最上級クレストが手に入ったので、上級1つ最上級1つから最上級2つへ変更。
とはいえもう上限超えてるのでダメージに変化はない。
BFOP、図案書 #
BFOPは「魔法弱化」2ヶ所、「魔法強化」1ヶ所、「スキルレベル」3か所、そして頭に「被魔法ダメージ吸収」。スキルレベル1つ分を何に変えようか…やっぱり無難に魔法ダメージなんだろうか。図案書は勇猛1段階で変更なし。空き枠2つにも何もつけてない。もしかしたら勇猛より循環5段が合ってるのかもしれないけど5段5か所つける金はない。
ミニペット #

変わることのない星のまたたき。
新突然変異ミニペット実装に伴ってレベル150にしないと合成ができなくなったので、討伐回して自然型U食わせて150にした。アーチャーの子とサブ姫の子のも150にした。キツかった。
そろそろ期限がまずいので(というか一度切れた)シャードをたくさんくれるイベントが欲しい。
おまけ #
…特にないな…改変入った次の日なのでいろいろと見失っています。とりあえず…なんだろ…各狩場ワンパン~2パンを目指して行けばいいのかな…わからん…
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