ウィークリーファルコン攻略まとめ
公開 2024/04/08 23:42
最終更新
2024/04/09 16:21
ピンクでかわいいよねファルコン。
ゲリオ・シュラグ同様以前からファルコン討伐自体は存在していたらしいんですが、「らしい」と言った通り噂で聞いた程度で実際に挑戦したことはなく、当時のファルコンの強さはわかりません。他の方のブログを見た感じ、ファルコン本体のレベルが以前より大幅に上がっているらしい。行動パターンは同じっぽい?
ゲリオとシュラグは協会で挑戦できるようになっても何も変わってなかった気がする。
最初はゲリオ挑戦時と同じく運ステ11000↑で入場したんだったかな? で、即死だったので「ゲリオより難易度高いやんけ!」と天井を仰ぎました。デイリーファルコンはデイリーゲリオより弱いくせに…
微課金プレイヤーではあるもののうちのアーチャーなら運盛りもできはするし誰も検証してなさそうだったので、完全回避運ステの模索がてらソロ挑戦してみました。

俗に「ウィークリー討伐」と呼ばれるものの1つ。人によっては「エリアボス」とも言うかもしれない。
エリアボスことゲリオ・ファルコン・シュラグは高難易度要素として以前からあったものですが、2023年12月に今の仕様になりました。
今の仕様↓
デイリー討伐とは討伐対象MOBが同じなだけで完全に別物。
ウィークリー討伐全てにおいて、パーティ・ソロ不問。4つ全て合わせて週1度のみクリア可能(月曜0時リセット)。つまりウィークリーゲリオをクリアしたらその週はウィークリーファルコン・シュラグ・アスタロトに挑戦できません。
死亡等で途中で街戻りしても、同じフィールドに再入場ができる。旗バフをもらいながらのゾンビ戦もできるのかな…このあたりは検証していないので詳しくないです。
アスタロトだけレベル800から入場可能。他ボスはレベル900から入場可能。経験値は一律、アスタロトのみ少なめ。美味いんだなこれが。そして何より全てのボスから「討伐指」とプレイヤーに呼ばれている特殊な指を確定ドロップします。ゴミOPでも安定して売れるので資金源にも良し、目的のOPを入手して一攫千金するも良し、自キャラに装備させるも良し。デイリー討伐と違いユニークアイテムはドロップしません。
精鋭討伐同様、ウィークリー討伐も毎週定期便を出しているギルドが多いんじゃないでしょうか。
クリア時に死んでいても討伐指等はドロップするものの精鋭討伐と違って自動復活しないので、自力復活手段がないと指を拾えないままフィールドから追い出されます。かなしみ。

これを

こうじゃ。
指で運ステを調整します。ざっと言うとエクペリ2個と攻速ダメ力比ウロボロスとダメ力比混沌指が変更箇所ですね。ゲリオと違って簡単にカンスト出るのでその辺りを気にしなくて済んだのは気が楽でした(だが最終ダメカットか何かされる)。
命中補正無視あり、回避32%。敏捷は自動上昇なので週によってぶれ幅あります。だいたい2370くらい。
回避無視不要。知識職は魔法精度高くないとmissになるかもしれない。そのあたりは職・スキルによるみたいです。
他装備の詳細はアーチャー図案書勇気導入時のページを見てください( https://simblo.net/u/aUV3L3/post/33354 )。
なお、ただ30分間棒立ちだとファルコンの攻撃パターンがたぶん変わらないのと時間が無駄なので、毎週クリアしつつ検証しています。

動画のスクショなので画質悪いね。
エクペリ2つ&混沌指→T運比ニムラス2つ&T運比皆既日食。
以前かるーく確かめたところ運13493ですぐに被弾、運15000↑で数十秒被弾せずだったので、運ステ15000を目安に調整。
結果:経過時間13分のうち2回被弾。
…被弾したやん。
この回はようつべに動画上げてます。
課金油とベルセ使ってるけど効果切れてもダメ変わらず。どうやら素でダメカンストしているらしい。ゲリオは防御値が馬鹿みたいに高い設定なのかベルセの有無でダメ変わる気がしたので、そこは意外だった。
でも狩場のダメの約半分しか出てない。ダブクリ軽減か最終ダメカットかと思いきや、知人の長銃マスケは赤ダメ4万kちゃんと出るらしい。謎。

運ステ17000目標で調整。エクペリ2つ&混沌指&攻速ダメ力比ウロボロス2つ→T運比ニムラス2つ&T運比皆既日食&攻速運比ウロボロス2つ、だった気がする。
終始課金油およびベルセは使用せず。
結果:経過時間12分30秒のうち1回被弾。
運と被弾率がおおよそ比例していると思わせる、綺麗なデータが入手できていますね。なおダブクリ矢装備はしたけど最初30秒程度は恩寵発動を忘れた。そういうところだぞ。
被弾は爪攻撃で26k(26000)。防御46169時と52239時で同じ数値だから固定ダメなのかもしれないしそうでもないかもしれない。そのあたりの検証は我が家ではできません。

知人からT運指を借りた。エクペリ2つ&混沌指&攻速ダメ力比率ウロボロス→T運比ニムラス4つ。キリの良さげな数値になったのでとりあえずこれで検証。
課金油なし・最初3分間ベルセ使用。
結果:経過時間14分30秒のうち被弾なし。
望んだ結果が早々と出て「おおっ」てなりました。
なお、ダブクリ矢は装備したものの恩寵魔石の使用を終始忘れたため、最初3分は図案書効果なしのよわよわ近距離アーチャーになっていた模様。動画確認したら最初に湧いてきた雑魚MOBを倒した時運よく恩寵発動してた。…勇気+恩寵型めんどくさすぎない???(文句言わないでください)

T運比指4つ。装備は2度目時と全く同じだけどキャラのレベルが上がっているので運ステも少し上がっています。まあ誤差でしょ。
課金油・ベルセ使用せず。
結果:経過時間12分20秒のうち被弾なし。
どうやら運17807で被弾なしは信用できそう。
ダブクリ矢装備と恩寵魔石使用を忘れなかったので満点です。大変よくできました。
運17126→被弾1回
運17807→被弾なし
残念ながら現在のアーチャーと手持ち装備の組み合わせでは運17500ができなかったので、検証はここまで。
回避率32%、敏捷2370くらい、命中補正無視あり、という条件下では運17800↑で安定しそうです。
今後運17500付近ができそうなら検証してみたいと思っています。当分運17800↑で本当に被弾しないか見つつ挑戦かな。被弾したら報告します。
ゲリオ・シュラグ同様以前からファルコン討伐自体は存在していたらしいんですが、「らしい」と言った通り噂で聞いた程度で実際に挑戦したことはなく、当時のファルコンの強さはわかりません。他の方のブログを見た感じ、ファルコン本体のレベルが以前より大幅に上がっているらしい。行動パターンは同じっぽい?
ゲリオとシュラグは協会で挑戦できるようになっても何も変わってなかった気がする。
最初はゲリオ挑戦時と同じく運ステ11000↑で入場したんだったかな? で、即死だったので「ゲリオより難易度高いやんけ!」と天井を仰ぎました。デイリーファルコンはデイリーゲリオより弱いくせに…
微課金プレイヤーではあるもののうちのアーチャーなら運盛りもできはするし誰も検証してなさそうだったので、完全回避運ステの模索がてらソロ挑戦してみました。
ウィークリーファルコンとは #

俗に「ウィークリー討伐」と呼ばれるものの1つ。人によっては「エリアボス」とも言うかもしれない。
エリアボスことゲリオ・ファルコン・シュラグは高難易度要素として以前からあったものですが、2023年12月に今の仕様になりました。
今の仕様↓
デイリー討伐とは討伐対象MOBが同じなだけで完全に別物。
ウィークリー討伐全てにおいて、パーティ・ソロ不問。4つ全て合わせて週1度のみクリア可能(月曜0時リセット)。つまりウィークリーゲリオをクリアしたらその週はウィークリーファルコン・シュラグ・アスタロトに挑戦できません。
死亡等で途中で街戻りしても、同じフィールドに再入場ができる。旗バフをもらいながらのゾンビ戦もできるのかな…このあたりは検証していないので詳しくないです。
アスタロトだけレベル800から入場可能。他ボスはレベル900から入場可能。経験値は一律、アスタロトのみ少なめ。美味いんだなこれが。そして何より全てのボスから「討伐指」とプレイヤーに呼ばれている特殊な指を確定ドロップします。ゴミOPでも安定して売れるので資金源にも良し、目的のOPを入手して一攫千金するも良し、自キャラに装備させるも良し。デイリー討伐と違いユニークアイテムはドロップしません。
精鋭討伐同様、ウィークリー討伐も毎週定期便を出しているギルドが多いんじゃないでしょうか。
クリア時に死んでいても討伐指等はドロップするものの精鋭討伐と違って自動復活しないので、自力復活手段がないと指を拾えないままフィールドから追い出されます。かなしみ。
基本装備 #
普段の狩り装備がこれ(勇気実装時の画像再掲)
これを

こうじゃ。
指で運ステを調整します。ざっと言うとエクペリ2個と攻速ダメ力比ウロボロスとダメ力比混沌指が変更箇所ですね。ゲリオと違って簡単にカンスト出るのでその辺りを気にしなくて済んだのは気が楽でした(だが最終ダメカットか何かされる)。
命中補正無視あり、回避32%。敏捷は自動上昇なので週によってぶれ幅あります。だいたい2370くらい。
回避無視不要。知識職は魔法精度高くないとmissになるかもしれない。そのあたりは職・スキルによるみたいです。
他装備の詳細はアーチャー図案書勇気導入時のページを見てください( https://simblo.net/u/aUV3L3/post/33354 )。
なお、ただ30分間棒立ちだとファルコンの攻撃パターンがたぶん変わらないのと時間が無駄なので、毎週クリアしつつ検証しています。
運16229 #
初挑戦。
動画のスクショなので画質悪いね。
エクペリ2つ&混沌指→T運比ニムラス2つ&T運比皆既日食。
以前かるーく確かめたところ運13493ですぐに被弾、運15000↑で数十秒被弾せずだったので、運ステ15000を目安に調整。
結果:経過時間13分のうち2回被弾。
…被弾したやん。
この回はようつべに動画上げてます。
課金油とベルセ使ってるけど効果切れてもダメ変わらず。どうやら素でダメカンストしているらしい。ゲリオは防御値が馬鹿みたいに高い設定なのかベルセの有無でダメ変わる気がしたので、そこは意外だった。
でも狩場のダメの約半分しか出てない。ダブクリ軽減か最終ダメカットかと思いきや、知人の長銃マスケは赤ダメ4万kちゃんと出るらしい。謎。
運17126 #
時系列的には4度目の挑戦。
運ステ17000目標で調整。エクペリ2つ&混沌指&攻速ダメ力比ウロボロス2つ→T運比ニムラス2つ&T運比皆既日食&攻速運比ウロボロス2つ、だった気がする。
終始課金油およびベルセは使用せず。
結果:経過時間12分30秒のうち1回被弾。
運と被弾率がおおよそ比例していると思わせる、綺麗なデータが入手できていますね。なおダブクリ矢装備はしたけど最初30秒程度は恩寵発動を忘れた。そういうところだぞ。
被弾は爪攻撃で26k(26000)。防御46169時と52239時で同じ数値だから固定ダメなのかもしれないしそうでもないかもしれない。そのあたりの検証は我が家ではできません。
運17807 #
2度目の挑戦。
知人からT運指を借りた。エクペリ2つ&混沌指&攻速ダメ力比率ウロボロス→T運比ニムラス4つ。キリの良さげな数値になったのでとりあえずこれで検証。
課金油なし・最初3分間ベルセ使用。
結果:経過時間14分30秒のうち被弾なし。
望んだ結果が早々と出て「おおっ」てなりました。
なお、ダブクリ矢は装備したものの恩寵魔石の使用を終始忘れたため、最初3分は図案書効果なしのよわよわ近距離アーチャーになっていた模様。動画確認したら最初に湧いてきた雑魚MOBを倒した時運よく恩寵発動してた。…勇気+恩寵型めんどくさすぎない???(文句言わないでください)
運17849 #
3度目の挑戦。前回(運17807)はたまたま被弾しなかった可能性を考えたのと、ファルコン討伐制限時間である約30分の間ずっと被弾なしでいられるかどうかを見るため、前回と同じ装備で再挑戦です。
T運比指4つ。装備は2度目時と全く同じだけどキャラのレベルが上がっているので運ステも少し上がっています。まあ誤差でしょ。
課金油・ベルセ使用せず。
結果:経過時間12分20秒のうち被弾なし。
どうやら運17807で被弾なしは信用できそう。
ダブクリ矢装備と恩寵魔石使用を忘れなかったので満点です。大変よくできました。
まとめ #
運16229→被弾2回運17126→被弾1回
運17807→被弾なし
残念ながら現在のアーチャーと手持ち装備の組み合わせでは運17500ができなかったので、検証はここまで。
回避率32%、敏捷2370くらい、命中補正無視あり、という条件下では運17800↑で安定しそうです。
今後運17500付近ができそうなら検証してみたいと思っています。当分運17800↑で本当に被弾しないか見つつ挑戦かな。被弾したら報告します。
REDSTONE シュトラセラトサーバー(S鯖)住み。
近距離物理アーチャー(ローチングアンブッシャ)と知識光奏師(ラディアンスコーディネーター)でプレイ中。
2021年12月08日に完全新規で始めました。
近距離物理アーチャー(ローチングアンブッシャ)と知識光奏師(ラディアンスコーディネーター)でプレイ中。
2021年12月08日に完全新規で始めました。
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