【リトルナイトメア3】クリア感想+考察【ネタバレなし】
公開 2025/10/15 15:00
最終更新 2025/10/17 15:48
リトルナイトメア3、クリアしました!
2025年10月16日にマルチについて追記しました。
2025年10月17日に考察について追記しました。



相変わらず怖くて、けれども癖になる世界観。
ナンバリング作品だけど過去作との繋がりはないから今作からでも十分楽しめる。
私はリトメアは全作遊んだけれど、過去作をプレイしたことあると謎解きやボス戦がスムーズにいけるかな程度。あとコスチュームでニヤニヤできる。
ストーリーは完全新規で過去作を仄めかすような部分は一切なかった(と思う)し、世界観に関しては過去作を知ってればその恐怖感をより深く楽しめるけど知らなくても問題なし。むしろ、知らないほうが不可解さによる恐怖が楽しめると思うから一作で2度美味しいとも考えられる。

プレイ時間はおおよそで7時間。
行けるところは隅々まで見て回って目についた収集アイテムは取ってったけど、探し回るとかはしてないから回収率は約2/3。
おそらく、リスポーン以外の往復はしてないから寄り道せずに単純に進めば6時間、その上で謎解きに詰まらずボス戦をスムーズに攻略できれば5時間、さらにマルチプレイで二手に分かれて効率重視で進めれば4時間切れるんじゃないかな。



まず最初に言わせてほしい。
難易度どうなってるの??!?

過去作やったことあるからこそわかる、ボス戦に関しては過去イチ難易度高い。過去作での経験をもとにパッと見て攻略できた部分が多いからこそ、心の底から思う。
あれ? これ死にゲーだっけ?
というのも、プレイ時間が長くなった要因の大半がボス戦でのリスポーンの多さだったんだけれど、もはや一手ごとに死んでたレベル。これ初見ノーデスでいくのはそうとう難しい。何が難しいって、ボスとのチェイスが最短距離で無駄なくやらないとすぐ追いつかれるのよ。道に迷ったら捕まる、ギミックの攻略考えてたら終わり、手間取ったら死。
初見殺しにもほどがあるし、求めるアクションレベルが高すぎる。

謎解きに関しては、過去作をやった経験値で基本サクサクいけたから難しいとも簡単とも言い難い。
ドツボにハマると「詰んだのでは?」と思うほどに進めなくなるけど、意地悪な謎は全然ない(と思う)からひらめきさえすればいける。
まあ、古参(あえてこの言い方するけど)だからそう思うだけって可能性は十分あるので、謎解きに関しては可もなく不可もなくって感じかな。



世界観はね、もう、最高でした。
リトメア独特の世界観がちゃんと表現されているし、私の感覚ではナンバリングを重ねるごとに意味不明な怖さが増してる気がする。
今作のステージは見知った場所というよりも怖いイメージのある場所が舞台だからか怖いっていうより不気味さのほうが勝ってて、けれどわけのわからなさがまた不安を煽るのよ。どこかで見たことのあるような、けれど現実ではあり得ないような。
リトルナイトメアのタイトルのとおり、子どもの頃の悪夢へのキャッチコピーのとおり、小さい頃に考える怖いもの恐ろしいものを詰め込んだ、心が追い詰められてる時に見る悪夢そのもの。
ギミックやBGM、SEも相まって怖かった。
特に各ステージ序盤の、何が起こるのか何が敵なのかが全然読めない間は特に。
むしろ早く出てこいよ、と思ってたほど。



ストーリーは、
ネタバレしたくないから 言えることがないです!
まああえて言うなら、ちゃんときれいに終わったのが印象的だった。
いや過去作のエンディング後の感想が、リトメアでは「???」だったしリトメア2では「え?」だったから、「あっ、えっ、マジかぁ」みたいな、ちゃんと目に見えて(?)わかる終わり方だと思わなかったんだよね。
やるせなさは過去イチですけれど。



過去作の制作陣とは違うチームが作ったって聞いた時はどう転ぶのかドキドキしてたけれど、
蓋を開けてみれば思い描いてたリトメアで安心したのはとても大きい。

過去のリトメア制作チームが作るゲームも出るそうなのでそちらも楽しみにしつつ、
来年くらいにはリトメア3の追加コンテンツが配信されるのでそれを楽しみに待ちたいと思います。

その前にもう片方のキャラで2周目しなければ!



【追記(2025/10/16)】
そう言えばマルチプレイについて書き忘れてた。

今作はオンラインで2人プレイができます。
後で知ったけど、片方がソフトを持ってれば相手はソフトを持ってなくても遊べるらしい。まじか!
個人的には、普段コンビで実況しているので2人でマルチプレイができるのはとても有り難かった。

ギミックには2人一緒じゃないと解けない部分がいくつかあったけど、NPCを連れ歩いたリトメア2でも同じようなギミックがあったから今更で、新鮮感は何もなかった。
あと、どっちかが攻略すればもう片方は攻略しなくても先に進める、なんてことはなく、例えばジャンプして足場を渡らないと行けない場所は2人とも渡らないと先に進めない。しかも、片方だけがリスポーンされる場合と両方リスポーンされる場合があって、片方が成功してももう片方が失敗したら揃ってリスポーンされる可能性もあるという仕様。
つまり、時間制限のあるギミック(チェイスや足場落下)では先に進む人に合わせて発動するけど、後に進む人がミスすると終わるという鬼畜仕様。
2人プレイだから起きたのかソロプレイでも同じなのかはソロでやってないからわかんないけど、マルチ推奨してるっぽいけどレベリングがソロ仕様なのはいかがなものか。アクションの難易度高い要因のひとつでは??

だからマルチで遊べる利点は、分担して効率良く進めるくらいしかないかもしれない。あとNPC独特の「違うそうじゃない」がなくなるから、相方へのストレスが軽減するくらいかな。
慣れてくると「2人一緒じゃないと進めないってことは・・・?」ってこの先を考える目安になったから、それもある意味利点と言える?

まあ、2人で遊べるってことが楽しかったので、
今作はマルチで遊ぶ環境を整えたのだと思って、
次作以降にマルチならではの遊び方を期待しようかなって感じです!

以上、追記でした!







さて。私個人としては、
過去作になぞらえてロゥの配役が気になるところ。


ここから先は私個人の考察及び想像を書くので、
本編ストーリーやエンディングに関わるネタバレはしないけれど匂わせがあるかもなので、気になる人は注意してください。







私はロゥの大罪は「強欲」じゃないかと思ってる。
本編の物語はノーウェイの脱出が目的で、チャプター終了時やエンディングでの演出やロゥの立ち振る舞いを見る限りではそうなんじゃないかなと。異論はウェルカム。

消去法的にもそんな気がしてて。
シックスが「暴食」、モノが「傲慢」ときて、
残ってるのは「強欲」「嫉妬」「憤怒」「色欲」「怠惰」なわけだけど、目的があるロゥには「怠惰」は当てはまらないし相棒のアローンと協力するんだから「嫉妬」はあり得ない。

てなわけで、次点で「色欲」かなと。
単純な欲というより自己愛とかその辺りの解釈でいくとこっちのパターンもあるかなと。相棒のアローンも含めて考えればあるのかもしれないけど、でも、エンディングを見る限り違う気もしてる。



【追記(2025/10/17)】
いろいろと考察を読み漁りました。
その中でもなるほどと思った+説得力抜群2つの記事を備忘録を兼ねてリンクを載せておきます。
ネタバレ前提なので読む際は自己判断+個人的にはエンディング後推奨です。

0000さんのクリア後メモ+考察
https://note.com/oekaki40/n/n2b3fa5667b04?sub_rt=share_pw

Theory Crafterさんの考察
https://note.com/theorycrafter/n/n177e98b879d6?sub_rt=share_pw
育児に奮闘する文字書き兼ゲーム実況者で、創作チーム「NovelArk」の片割れ。他人との交流は少し苦手。
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