【グラブルリリンク】クリア感想【ネタバレ微あり】
公開 2024/09/04 14:00
最終更新 -
グランブルーファンタジーリリンク、クリアしました!

総評すると、RPGとしては手軽でアクションとしては楽しくて、グラブルとしては面白い! そんな感じのゲームかな。ゲームの面白い部分をぎゅぎゅっと集めた万能型って印象だった。

プレイ時間は、本編+後日談のメインストーリーをクリアして50時間くらい。
内訳は、カニ集めは目に付いた分だけ、フェイトエピソードは手付かず、戦力7500以上まで育てたのはパーティに編成する主要4キャラのみ。クエストはVeryHardまでは全クリ、EXTREMEのみキークエだけクリア、MSP稼ぎのための放置周回あり、武器強化は主要4キャラの装備分のみLv.125強化済だが素材集めはしていない。こんなところかな。

フェイトエピソードは全11話でボイスあり。基本的に一枚絵背景にテキスト進行のノベルゲー方式で、2回だけ特殊戦闘あり。全11話を一気読みでだいたい1時間前後かかるけど(キャラ差あり)、ボイスを聞かずテキスト読むだけなら40分くらい。

後日談終わったあとのMANIAC以降のクエストとくにPRIDEは周回必至で、もはや高難易度とは戦闘ではなくドロップ率の話になる。
ソシャゲの悪い部分が出てるぞ☆



ということで、詳細な感想。

まずは言わせてほしい!
待ちに待ったグラブルの据え置きありがとう!

出会いの物語はひとまず置いておいて。
リリンクは本家グラブルの再現率の高さがすごい!
グラフィックと音楽がもうそのまんまグラブルで最高すぎだし、あの世界観がそっくりそのままPS5で遊べていることに感動。携帯画面と違ってテレビ画面であそぶと迫力があるから没入感がすごい!
ほんとに感動した!



シナリオは、やっぱり原作がソシャゲなだけあってコンパクトなのに壮大でわくわくドキドキハラハラで楽しかった。
これは勝手なイメージなんだけれど、ソシャゲってメインストーリーはともかくサブストやイベストとか各シナリオが短くまとまってる印象があって、その関係なのかリリンクも本編はストーリーだけ洗い出すとそんなに長くなくて。しかもシナリオスキップ機能付きで、グラブルお馴染みのあらすじまであるから、本当に手軽にサクッとシナリオを楽しめるのはすごく好感がある。
私は実況で遊んだからお世話になることはあんまなかったけど、こういう時短機能が当たり前にあるのは本当に有り難い。時間がない中でも遊ぼうと思えるもん。

RPGとしてはボリュームや展開に物足りなさがあるのは事実かもだし私的には消化不良感が否めない部分もあったけれど、ただ、それを差し引いてもエンディングのスッキリ感はまさに一本の映画といっても過言ではなかった。終わりよければすべて良し。
リリンクオリジナルキャラがまたどいつもこいつも個性的で魅力的だから、イドだけじゃなく他の人たちももっと活躍させてほしかった!
アヴィア三将に関しては後日談+フェイトエピソードでイド以外もそこそこ深堀りしてくれるけれど、そんなんじゃ足りない。お代わりください!

その後日談は今までのソシャゲ仕様から変わって、とある狩猟ゲーっぽい仕様になってた。クエストに出るまで〜次のクエストに出るまでの手間とロード時間が短くてすっごいスムーズだから、例の狩猟ゲーと比べると周回しやすくて遊びやすさがある。
まあ、後日談でクリアしてくキークエは、本編クリアした身からすると初登場モンスターが出てくるまでは少し面倒で中だるみしちゃうかも。



上にも一度書いた気がするけれど、
リリンクは本編+後日談をクリアした後が本番。
ここから沼が始まるし、始まった瞬間沼に沈む。
今までのは前座だったのかってくらい、やりごたえが出てきて楽しくなってくる。ただ、やり込み要素とか究極武器回収とか装備強化とか驚くくらいに周回前提の仕様だから、周回するのが苦手な人にはキツいとも思う。とはいえ、そもそも周回が苦手な人はストーリーが終わったらリリンク卒業するだろうから、ここから先はそういうのが好きな人しかいない気もする。ちゃんと住み分けできてるの良いね。



そんなこんなで。
実況での攻略が終わって一区切りついた今現在のリザルトは
・ストーリー(本編+後日談)難易度Actionでクリア
・ストーリーの収集要素全回収(カニ、魔封石、宝箱、スライム)
・全キャラ自力で解放(追加含む)
・フェイトエピソードはシエテの後半を残して完読
・全キャラのキャラボ全解放済
・バハ武器全キャラ分回収(周回数55回)
・全武器生成済、武器強化は6キャラ分解放済
・武器覚醒コンプリートは2本(バハ武器×2)
・クエストはzero、強バハオルタを残してクリア済
・称号回収率約500個
・プレイ時間約250時間
こんなところかな。
一部、騎空士さんたちにマルチで手伝ってもらったから自力でやるとなるともっと時間がかかった可能性があるかも。もちろん、ランダム出撃やシャッフルクエなんかも活用しまくった。ただ、マルチでやるからこそ面白い部分もあったから、そういう遊びかたもあると思う。

とはいえ、やり込み要素は残ってるしやりたいこともたくさんあるから、まだまだ遊びます。
一人でやることも多いけどランダムやシャッフルで野良マルチしてるので、もしこれを読んでるかたとマッチしたら、その時はよろしくお願いします!
育児に奮闘する文字書き兼ゲーム実況者で、創作チーム「NovelArk」の片割れ。他人との交流は少し苦手。
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