『Wenjia』プレイ感想
公開 2025/09/11 23:02
最終更新
2025/09/12 00:15
⚠️Wenjiaのネタバレを含む感想です。ご注意ください。
中国の会社が作った横スクロールゲー『Wenjia』。
SNSでオススメしている人の呟きが目に入り、なんか楽しそうだなと購入してみました。
オススメしていた人が言っていた通り、Wenjiaは結構な雰囲気ゲーでした。
一応物語は存在していて、物語に沿って話(ステージ)が進んでいくんですが、セーブポイントの一部?にストーリーが表示される・ムービーが見られる場所が存在している・丸い兎のような姿をした精霊から映像を見せられる、以外には特に『Wenjia』というゲームがどういうお話の物なのか、という説明はありませんでした😌
お話としてはよくある話だったので、かいつまんだ様なストーリーを見せる演出でもワタシはその雰囲気を楽しむ事ができました☺️
雰囲気を楽しむ事がメインだとしたら、Wenjiaは凄くいい物でした!
とにかくグラフィックが綺麗!幻想的で背景とステージ(プレイヤーが歩く場所)に一体感があるのに、背景とステージが同化してて見づらいという事もありませんでした!
3Dではない絵のようなグラフィックをしているので、絵のような優しいタッチなのもとても良かったです🥰
音楽も優しい曲調で、緊迫したシーンでも綺麗なメロディー・優しい音色が出る楽器を使っているので、BGMで恐怖を感じる・圧迫感を感じるという事もなくて、落ち着いてプレイできました。
グラフィックの綺麗さとマッチするBGMの相乗効果でより一層Wenjiaという作品を綺麗な物にしている気がしました😌
しかしなぜか、Wenjiaは微妙に操作が難しい仕様でした🤔
個人的には縦に落下する箇所が難しくて、ふわりと落ちないでヒューン!!!!と容赦なく"落下"するので、油断しているとすぐどこかにぶつかったりなどして手前の地点からやり直しとなりました😂
主人公の猫ちゃんには体力が無く、落下ダメージも残り復活回数という物もありませんが、ダメージを受ける場所に触れたり、敵に触れると即アウト判定が出て手前のセーブポイントからやり直しになる仕様です😂
ステージ構造やギミック、敵の動きなどは難易度が低めなんですが、この妙〜に操作に繊細さを求められる所が難易度を上げていて、結果としてヌルゲーにはなっていません。しっかりと遊べるゲームとなっておりました👍️
しかし理不尽な死とかはないので、基本的にどの場所でも落ち着いてこなしていけば必ずクリアできる、といった印象ですね🤔
(若干死にゲーの気配っぽさもありましたが、個人的には気にならない範囲の死にゲーでした😅)
ゲームとしては(人によりますが)3時間ほどでクリアできるお手軽なゲームでした😊
やり込み要素は
・各ステージはTA制になっており、個人的にTAで遊べる。
・各ステージに散らばる白いふわふわを集める。
・猫ちゃんにスキンがあるので、それのアンロックを目指す(多分白いふわふわが関係している?)
でした。
全てゲーム内でチェックできるので、Switch版でもトロフィーの獲得気分が味わえて良かったです👍️
中国の会社が作った横スクロールゲー『Wenjia』。
SNSでオススメしている人の呟きが目に入り、なんか楽しそうだなと購入してみました。
オススメしていた人が言っていた通り、Wenjiaは結構な雰囲気ゲーでした。
一応物語は存在していて、物語に沿って話(ステージ)が進んでいくんですが、セーブポイントの一部?にストーリーが表示される・ムービーが見られる場所が存在している・丸い兎のような姿をした精霊から映像を見せられる、以外には特に『Wenjia』というゲームがどういうお話の物なのか、という説明はありませんでした😌
お話としてはよくある話だったので、かいつまんだ様なストーリーを見せる演出でもワタシはその雰囲気を楽しむ事ができました☺️
雰囲気を楽しむ事がメインだとしたら、Wenjiaは凄くいい物でした!
とにかくグラフィックが綺麗!幻想的で背景とステージ(プレイヤーが歩く場所)に一体感があるのに、背景とステージが同化してて見づらいという事もありませんでした!
3Dではない絵のようなグラフィックをしているので、絵のような優しいタッチなのもとても良かったです🥰
音楽も優しい曲調で、緊迫したシーンでも綺麗なメロディー・優しい音色が出る楽器を使っているので、BGMで恐怖を感じる・圧迫感を感じるという事もなくて、落ち着いてプレイできました。
グラフィックの綺麗さとマッチするBGMの相乗効果でより一層Wenjiaという作品を綺麗な物にしている気がしました😌
しかしなぜか、Wenjiaは微妙に操作が難しい仕様でした🤔
個人的には縦に落下する箇所が難しくて、ふわりと落ちないでヒューン!!!!と容赦なく"落下"するので、油断しているとすぐどこかにぶつかったりなどして手前の地点からやり直しとなりました😂
主人公の猫ちゃんには体力が無く、落下ダメージも残り復活回数という物もありませんが、ダメージを受ける場所に触れたり、敵に触れると即アウト判定が出て手前のセーブポイントからやり直しになる仕様です😂
ステージ構造やギミック、敵の動きなどは難易度が低めなんですが、この妙〜に操作に繊細さを求められる所が難易度を上げていて、結果としてヌルゲーにはなっていません。しっかりと遊べるゲームとなっておりました👍️
しかし理不尽な死とかはないので、基本的にどの場所でも落ち着いてこなしていけば必ずクリアできる、といった印象ですね🤔
(若干死にゲーの気配っぽさもありましたが、個人的には気にならない範囲の死にゲーでした😅)
ゲームとしては(人によりますが)3時間ほどでクリアできるお手軽なゲームでした😊
やり込み要素は
・各ステージはTA制になっており、個人的にTAで遊べる。
・各ステージに散らばる白いふわふわを集める。
・猫ちゃんにスキンがあるので、それのアンロックを目指す(多分白いふわふわが関係している?)
でした。
全てゲーム内でチェックできるので、Switch版でもトロフィーの獲得気分が味わえて良かったです👍️
モンハン(4/4G/X/XX/RISE/SUNBREAK)、ゼルダの伝説(ブレワイ/ティアキン)、Splatoon(2/3)、ぶつ森(とびだせ/あつまれ)
などが大好きな一般ゲームオタ🤓
太刀使い/もみじ使い/アリクイのマコト君好き
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