死者の宮殿ソロツアー。
公開 2025/05/26 21:17
最終更新
2025/05/31 17:30
どのジョブで行くのが良いか検討中。気が向いたジョブだけレッツトライ。
・レジスタンスウェポン作成に必要な「打ち捨てられた遺物」(低確率でドロップ)を集めるための周回です。
・死者の宮殿の仕様上、使えるアビリティはLv60まで。
・遠隔技は敵を釣るのに使用
・スタン技は主にミミックの呪詛に使用
※DPS部門
■ヴァイパー(50Fクリア)
・攻撃バフ◎(猛襲:与ダメ10%up、疾速:キャスト15%短縮)
・遠隔技〇(Lv15:飛蛇の牙)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ△(牽制のみ)
・回復〇(内丹・ブラッドバス)
通常攻撃でバフが継続されるのありがたいですね。Lv55からは蛇尾術も使えて楽しい。
■侍(50Fクリア)
・攻撃バフ◎(風月:与ダメ15%up、風花:キャスト13%短縮)
・遠隔技〇(Lv15:燕飛)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ〇(牽制・Lv6:心眼)
・回復〇(内丹・ブラッドバス)
通常攻撃でバフが継続付与。Lv6で覚える心眼はリキャも短くて使い勝手良し。
Dot技があるのもヴァイパーとは違う利点。ただLv40~49までは閃が2つになるので「天下五剣」で閃を消費しないとDot技の「彼岸花」を使えないのが不便。葉隠(Lv68)が欲しいw。
Lv50からは雪月花、52から必殺剣も使えるようになって、40Fあたりからは「これぞ侍」って感じで華やかになります。
■リーパー
・攻撃バフ△(デスデザイン:与ダメ10%up)
・遠隔技〇(Lv15:ハルパー)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ〇(Lv40:アルケインクレスト)
・回復〇(内丹・ブラッドバス)
攻撃バフと言うか敵の被ダメデバフ(デスデザイン)が使いづらい。敵ごとに付与なので毎回使う必要があるし、WS×3くらいで倒せる雑魚敵なら使わない方が早かったりする。それを逐一判断するのが面倒くさい。ボス限定と割り切る(ちょっと残念。
■槍
・攻撃バフ〇(竜槍:与ダメ10%up)
・遠隔技〇(Lv15:ピアシングタロン)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ△(牽制のみ)
・回復〇(内丹・ブラッドバス・Lv6:ライフサージ)
攻略中。
■機工士
・攻撃バフ×
・遠隔技◎
・スタン技〇(ヘッドグレイス)
・防御バフ×
・回復△(内丹)
死者の宮殿攻略において最強と呼ばれるジョブ。プロトンも嬉しいですね。ただ、50Fまでなら引き撃ちの必要を感じない。てか戦闘中に移動するデメリットの方が大きくないですか?
■黒魔道士
・攻撃バフ◎(AF/UB)
・遠隔技◎
・スタン技×(スリプル)
・防御バフ〇(Lv30:マバリア)
・回復×
キャスなんで打たれ弱いですね。打たれ弱いくせに回復技がなんもない。ポーションしかない辛い。召喚や赤魔が回復魔法をもってるので、黒とピが貧乏クジ引いた気がしないでもない。
ミミックの詠唱をスリプルで止めようと思ったら、こっちも詠唱なので間に合わないとか無理ゲーでしょw。
*タンク部門
固いので殴られても強いけど、どうにも火力不足感。ナイトのシールドバッシュや戦士の自己回復等、便利なスキルはあるんだけど、チーム戦向きですね(それはそう。
・レジスタンスウェポン作成に必要な「打ち捨てられた遺物」(低確率でドロップ)を集めるための周回です。
・死者の宮殿の仕様上、使えるアビリティはLv60まで。
・遠隔技は敵を釣るのに使用
・スタン技は主にミミックの呪詛に使用
※DPS部門
■ヴァイパー(50Fクリア)
・攻撃バフ◎(猛襲:与ダメ10%up、疾速:キャスト15%短縮)
・遠隔技〇(Lv15:飛蛇の牙)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ△(牽制のみ)
・回復〇(内丹・ブラッドバス)
通常攻撃でバフが継続されるのありがたいですね。Lv55からは蛇尾術も使えて楽しい。
■侍(50Fクリア)
・攻撃バフ◎(風月:与ダメ15%up、風花:キャスト13%短縮)
・遠隔技〇(Lv15:燕飛)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ〇(牽制・Lv6:心眼)
・回復〇(内丹・ブラッドバス)
通常攻撃でバフが継続付与。Lv6で覚える心眼はリキャも短くて使い勝手良し。
Dot技があるのもヴァイパーとは違う利点。ただLv40~49までは閃が2つになるので「天下五剣」で閃を消費しないとDot技の「彼岸花」を使えないのが不便。葉隠(Lv68)が欲しいw。
Lv50からは雪月花、52から必殺剣も使えるようになって、40Fあたりからは「これぞ侍」って感じで華やかになります。
■リーパー
・攻撃バフ△(デスデザイン:与ダメ10%up)
・遠隔技〇(Lv15:ハルパー)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ〇(Lv40:アルケインクレスト)
・回復〇(内丹・ブラッドバス)
攻撃バフと言うか敵の被ダメデバフ(デスデザイン)が使いづらい。敵ごとに付与なので毎回使う必要があるし、WS×3くらいで倒せる雑魚敵なら使わない方が早かったりする。それを逐一判断するのが面倒くさい。ボス限定と割り切る(ちょっと残念。
■槍
・攻撃バフ〇(竜槍:与ダメ10%up)
・遠隔技〇(Lv15:ピアシングタロン)
・スタン技〇(レッグスウィープ)
・防御バフ△(牽制のみ)
・回復〇(内丹・ブラッドバス・Lv6:ライフサージ)
攻略中。
■機工士
・攻撃バフ×
・遠隔技◎
・スタン技〇(ヘッドグレイス)
・防御バフ×
・回復△(内丹)
死者の宮殿攻略において最強と呼ばれるジョブ。プロトンも嬉しいですね。ただ、50Fまでなら引き撃ちの必要を感じない。てか戦闘中に移動するデメリットの方が大きくないですか?
■黒魔道士
・攻撃バフ◎(AF/UB)
・遠隔技◎
・スタン技×(スリプル)
・防御バフ〇(Lv30:マバリア)
・回復×
キャスなんで打たれ弱いですね。打たれ弱いくせに回復技がなんもない。ポーションしかない辛い。召喚や赤魔が回復魔法をもってるので、黒とピが貧乏クジ引いた気がしないでもない。
ミミックの詠唱をスリプルで止めようと思ったら、こっちも詠唱なので間に合わないとか無理ゲーでしょw。
*タンク部門
固いので殴られても強いけど、どうにも火力不足感。ナイトのシールドバッシュや戦士の自己回復等、便利なスキルはあるんだけど、チーム戦向きですね(それはそう。
