制作秘話的なアレ〜モニタリング
公開 2025/12/30 12:01
最終更新
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm44740321
当初はショートバージョンで制作する予定でしたが、フルバージョンのモーションを配布して下さった方がいらっしゃったので、折角なのでフルに。曲選の理由は、ピンときたから。以上。ミクさんと雲生さんには青空が似合うと思うのとサビの突き抜け感から基本ステージを決めながら、最終的になんか不穏になったけど、それは、作るうちに、「これ、ストーカーまたはヤンデレの曲だな?」と私が思ったので。(そうではない、という解釈が多いかと思いますが、あくまで私はですが、不穏さを感じるのですよ…解釈は人それぞれ)基本ステージを爽やかなままで突っ走ったのは、その方が怖いと私が思うからです。
オチ?は「モニター」とかけてますが、「モニターの向こうの存在」という意味もあります。画像素材のノートパソコンで表現するかpmxの液晶モニターで表現するかかなり迷いました(両バージョン作成しました。その成果?が、和睦を図れないシリーズに)が、後者になりました。画像が切れる表現の前にノイズ入れれば良かったと後でちょっとだけ後悔。あと、ニコニコにあげた後確認したら、予想以上に画が白い…まぁその辺りも勉強ですね。気をつけよ。
全体的に、「この曲をこういう画でつくるの、お前だけだろ」という動画になりました。解釈は略。
恒例の、最初にステージなしで踊っていただく作業?をやっていたら、ミクさんのしましまおぱんつがたまに見えるな、というか、おぱんつまで描かれてるの凄いな…ミニスカート姿の女性キャラを本格的に踊らせるの初だからわからないけど、みんな、おぱんつ完備なのかな…などと考えていたら、なんとスパッツモーフ完備でした。素晴らしい。2の方がスパッツって感じが強かったのですが、なんとなく1の方にしました。
今までは、1人用モーションを2キャラで踊っていただく時はそのまま読み込んでいましたが、今回、反転ペーストに挑戦しています。最後の決めポーズ部分は、全ての親を移動して無理矢理距離を縮めました。(笑)
モーションといえばVMDサイジング。最後のハートマークを目安にすればいいのかな?と色々試し、スタンス補正なし&腕タブから指の位置で位置合わせを行うをチェックしたら
画像
↑こうした
いい感じになりました。
私のパソコンがポンコツだからか、サイジングに結構時間がかかりましたが…ポンコツすぎて、MMD上ではかろうじて表示されるのにavi出力すると真っ黒になるので、エフェクトをそっと1つ諦める作業。十中八九、それでもギリギリ。(ギリギリすぎてアップ画面で落ちるので、かなり細かく出力したうえ、片方しか映らない場面は相方を削除して出力したり、涙ぐましい?努力をしてます…)
モーションがキーフレームが多いタイプだったのもあると思います。(まずモーションを前半後半にわけたうえ、不要モーションはごっそり削除したりも。良い子はちゃんと元モーションを保存しておいたうえで別名保存してからやろうね!)ブルスカで愚痴りましたが、キーフレームが多いと我がノーパソではpmmが読めなくなることを、身を持って思い知ったというね…※このモーションではないです
前半のノイズと後半のノイズは使用エフェクトが違います。前半がScreenTex改変の方で、モノクロ場面は、加算を押す(ScreenTex及び改変は、加算を押して使います)前の画面がかっこいいな!と思い、わざと加算を押さずに仕上げました。ぐるんみたいなカメラワーク初登場。カメラのz軸の角度をいじりました。前半の後半が、加算を押したうえTr0.5にした画面です。
後半がBlendtexの方で、テレビをTr0.5、フィルムを1でかけてます。
暗めの場面は、PowerShaderの「影強く」を0.4に上げ、PostMovie改変夏を0.2と、かなり薄くする代わりに、PowerShader付属のLuminousP(付属発光エフェクトで一番軽いヤーツ…)を1.5にしています。基本画面は、PowerShaderの影関係いじらず、光弱くを0.45、夏をSi1.5Tr0.7かけてます。あと、MMDそのものの照明方向も、1つの動画内で変えてますし、ヘリポートのシェーダーの種類も変えてますw(分割出力したからこそやれた技)
空気遠近も、暗め場面はデフォルトですが、明るい場面はyを−20000にしてます。空(スカイドーム)を明るくしたかったので。
発光コンタクトは超カメオ使用で、見守ってる部分です。順光用ではなく逆光用強を使用。その方が怖さが出たので。…といっても、かなり分かりづらいですがw
オチ?のモニターにも、ひっそりExcellentShadow2を使用していたりします。
「似ている」ふたり。 #
概要には「電子のお姫様と空の王子様」と格好良く?書きましたが、実際は、某SNSで、「雲生を見てると、青と灰という色合いといいネクタイといい、何かを思い出す」的な書き込みを見て、並べて踊らせてみよう…そういえばミクの日があるじゃないか!ということで、この2キャラになりました。雲生さんのモデルを配布して下さっているスイカ様もおナス様も、ミクさんのモデルも配布してらっしゃる!!ということで、両キャラのモデラー様を合わせることに。スイカ式(敬称略)になったのは、スイカ式ミクさんの方が雲生さんに色味が近かったからです。当初はショートバージョンで制作する予定でしたが、フルバージョンのモーションを配布して下さった方がいらっしゃったので、折角なのでフルに。曲選の理由は、ピンときたから。以上。ミクさんと雲生さんには青空が似合うと思うのとサビの突き抜け感から基本ステージを決めながら、最終的になんか不穏になったけど、それは、作るうちに、「これ、ストーカーまたはヤンデレの曲だな?」と私が思ったので。(そうではない、という解釈が多いかと思いますが、あくまで私はですが、不穏さを感じるのですよ…解釈は人それぞれ)基本ステージを爽やかなままで突っ走ったのは、その方が怖いと私が思うからです。
オチ?は「モニター」とかけてますが、「モニターの向こうの存在」という意味もあります。画像素材のノートパソコンで表現するかpmxの液晶モニターで表現するかかなり迷いました(両バージョン作成しました。その成果?が、和睦を図れないシリーズに)が、後者になりました。画像が切れる表現の前にノイズ入れれば良かったと後でちょっとだけ後悔。あと、ニコニコにあげた後確認したら、予想以上に画が白い…まぁその辺りも勉強ですね。気をつけよ。
全体的に、「この曲をこういう画でつくるの、お前だけだろ」という動画になりました。解釈は略。
恒例の、最初にステージなしで踊っていただく作業?をやっていたら、ミクさんのしましまおぱんつがたまに見えるな、というか、おぱんつまで描かれてるの凄いな…ミニスカート姿の女性キャラを本格的に踊らせるの初だからわからないけど、みんな、おぱんつ完備なのかな…などと考えていたら、なんとスパッツモーフ完備でした。素晴らしい。2の方がスパッツって感じが強かったのですが、なんとなく1の方にしました。
今までは、1人用モーションを2キャラで踊っていただく時はそのまま読み込んでいましたが、今回、反転ペーストに挑戦しています。最後の決めポーズ部分は、全ての親を移動して無理矢理距離を縮めました。(笑)
モーションといえばVMDサイジング。最後のハートマークを目安にすればいいのかな?と色々試し、スタンス補正なし&腕タブから指の位置で位置合わせを行うをチェックしたら
画像
↑こうした
いい感じになりました。
私のパソコンがポンコツだからか、サイジングに結構時間がかかりましたが…ポンコツすぎて、MMD上ではかろうじて表示されるのにavi出力すると真っ黒になるので、エフェクトをそっと1つ諦める作業。十中八九、それでもギリギリ。(ギリギリすぎてアップ画面で落ちるので、かなり細かく出力したうえ、片方しか映らない場面は相方を削除して出力したり、涙ぐましい?努力をしてます…)
モーションがキーフレームが多いタイプだったのもあると思います。(まずモーションを前半後半にわけたうえ、不要モーションはごっそり削除したりも。良い子はちゃんと元モーションを保存しておいたうえで別名保存してからやろうね!)ブルスカで愚痴りましたが、キーフレームが多いと我がノーパソではpmmが読めなくなることを、身を持って思い知ったというね…※このモーションではないです
前半のノイズと後半のノイズは使用エフェクトが違います。前半がScreenTex改変の方で、モノクロ場面は、加算を押す(ScreenTex及び改変は、加算を押して使います)前の画面がかっこいいな!と思い、わざと加算を押さずに仕上げました。ぐるんみたいなカメラワーク初登場。カメラのz軸の角度をいじりました。前半の後半が、加算を押したうえTr0.5にした画面です。
後半がBlendtexの方で、テレビをTr0.5、フィルムを1でかけてます。
暗めの場面は、PowerShaderの「影強く」を0.4に上げ、PostMovie改変夏を0.2と、かなり薄くする代わりに、PowerShader付属のLuminousP(付属発光エフェクトで一番軽いヤーツ…)を1.5にしています。基本画面は、PowerShaderの影関係いじらず、光弱くを0.45、夏をSi1.5Tr0.7かけてます。あと、MMDそのものの照明方向も、1つの動画内で変えてますし、ヘリポートのシェーダーの種類も変えてますw(分割出力したからこそやれた技)
空気遠近も、暗め場面はデフォルトですが、明るい場面はyを−20000にしてます。空(スカイドーム)を明るくしたかったので。
発光コンタクトは超カメオ使用で、見守ってる部分です。順光用ではなく逆光用強を使用。その方が怖さが出たので。…といっても、かなり分かりづらいですがw
オチ?のモニターにも、ひっそりExcellentShadow2を使用していたりします。
永遠の初心者昭和生まれMMDer
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