縛りプレイを始めてみた(FF7編)
公開 2026/07/26 14:56
最終更新 -
FF7。それは私の長きにわたるオタライフに大きな影響をもたらしている作品の一つで、PSのオリジナル版やインターナショナル版は何度かクリアし、今年の春ぐらいにSwitch版もクリアしたというのに、また最初から遊びたくなって最近始めました。

が、もう何度も遊んでいる作品を普通にプレイするのではちょっと面白みが足りないかもしれないと思い、今回は新たに縛りルールを用意することに。

といっても、楽しめる範囲の物にしようと思って考えたのがこんな感じです。


その1 前回のプレイ時のスタメンは強制参加時以外は連れて行かない。

その2 てきのわざマテリアを使わない。





こちらは前回の最終決戦手前のデータで、趣味や気分もあってティファとレッドXIIIを中心に連れていたので、今回はこの二人は必須時以外は使わないという方向にしたいです。

元が保守的だから、普通にプレイしていると同じようなメンバーになりがちですからね…。中にはリミット技の性能にクセがあるとか、性格が好みとは違うとかで殆ど使った事のないのもいるし、この機に色んなキャラを使ってみるのも面白そうです。





で、ミッドガル脱出時のパーティー編成はこんな感じ。二つの縛りルールが本格的に運用開始になったここからが、今回のプレイの本番と言えそうです。

バレットも初回のプレイ時は何となくスタメンの一人になっていた覚えがあるけど、今回はこれまであまり使ったことのないキャラを中心にしたいので、パーティーメンバーが増えたらスタメンから外れそうです。

あとの問題は回復担当か。今はエアリスを回復や魔法担当にしているけど、知っている方も多いように彼女は中盤に……ですからね。

ヴィンセントも良さそうだけどあの人はリミット技を使ったらバーサーカーになってしまうし、そうなるとリミット技でも回復術を覚えるユフィだったり、ケット・シーがしっくり来るかなあ…。

ステータスについてはマテリアの付け方やアップ系のアイテムを使う事でも変わりそうだけど、悩むところだ。


もう一つのルールであるてきのわざマテリアに関しては、攻略本の入れ知恵で普通のプレイだと敵からラーニングした回復や補助技に頼りがちという所から思いついたもので、今回は敢えて使わずに魔法や支援系のマテリアを色々と活用してみようじゃないかという事から封じることにしました。

あのゲームもマテリア使用禁止とか低レベルでの進行とか縛りルールは色々あるようですが、あまり厳しくし過ぎると楽しくなくなってプレイそのものを投げ出してしまう可能性が高いので、程よいヒリつきでエンジョイ出来る範囲にしたいです。


しかし、Switch2でもリメイク版が出来るようになったというのにいまだに旧式のリマスターをプレイするというのも滑稽な感じもしますが、Switch2を手に入れるのはまだまだ先になりそうなので、私は私のやり方で楽しみたいです。

縛りプレイといえばポケモンのSVもまた最初からやりたい欲があって、その時にとあるルールを設けて遊んでみたいんですよね…。

果たして、それぞれの縛りプレイはどうなるでしょうか。
ゲームと読書と創作が趣味の古のオタクです。
主にTwitter(現X)にいますが、最近はタイッツーにいることも多いです。
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