定期 進捗報告04(2026,09末)
公開 2026/09/30 16:27
最終更新
2026/09/30 16:45
定期報告です。
今一番の悩みどころはシステム設計。
もうね、永遠に悩んでる……!
どういう方式がこのゲームに一番あっているのかずっとぐるぐる考えてる…。
それが決まるまではキャラクターの紹介は先送りかなと。
今後の進行は
①システム設計を決める
②同時に気晴らし感覚でマップとコンセプトアートを作成、更新。
③システム設計が決まったらキャラクター公開
④プロット作成
でようやく「企画」に一区切りつけられそうって感じです。
10月中旬においくさまの一周忌があるのでしばらく実家に帰る期間があったりしてちょっとスローペースになるかもです。
以上、定期報告でした。ではまた来月。
======
1、企画
・仕様の決定 済
→1280*720で決
・世界観設定 ほぼ済
→詳細は決定。マップとコンセプトアート作成中。
出来上がり次第更新かけます
・キャラクター設定 ほぼ済
→ほぼ決定済。イメージ作成中。
でもシステム設計悩み中なので公開はもう少し先かも
・ルート分岐・システムの設計←イマココ
→このゲームにどういう方式のシステムがあっているのかお悩み中
それに合わせてEDの数や変数、フラグなどの数を確認中
・ティラノでできることの確認←イマココ
→使うシステム・使わないシステムの確認
システム設計と同時進行。
・プロットの作成 同時進行(ほぼまだ)
→トゥルーはほぼ決。細かいところと個別などはシステム設計決定後進行予定。
2、素材準備
3、実装
4、テスト・公開
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今一番の悩みどころはシステム設計。
もうね、永遠に悩んでる……!
どういう方式がこのゲームに一番あっているのかずっとぐるぐる考えてる…。
それが決まるまではキャラクターの紹介は先送りかなと。
今後の進行は
①システム設計を決める
②同時に気晴らし感覚でマップとコンセプトアートを作成、更新。
③システム設計が決まったらキャラクター公開
④プロット作成
でようやく「企画」に一区切りつけられそうって感じです。
10月中旬においくさまの一周忌があるのでしばらく実家に帰る期間があったりしてちょっとスローペースになるかもです。
以上、定期報告でした。ではまた来月。
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1、企画
・仕様の決定 済
→1280*720で決
・世界観設定 ほぼ済
→詳細は決定。マップとコンセプトアート作成中。
出来上がり次第更新かけます
・キャラクター設定 ほぼ済
→ほぼ決定済。イメージ作成中。
でもシステム設計悩み中なので公開はもう少し先かも
・ルート分岐・システムの設計←イマココ
→このゲームにどういう方式のシステムがあっているのかお悩み中
それに合わせてEDの数や変数、フラグなどの数を確認中
・ティラノでできることの確認←イマココ
→使うシステム・使わないシステムの確認
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3、実装
4、テスト・公開
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初めまして。ブログをご覧いただきありがとうございます。
あきくろMuuと申します。
(Muu→ムーと読みます)
イラストを描いたり、小説を書いたり、漫画を描いたり、ゲームを作ったりしてます。
よろしくお願いします。
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